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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 11:27:06.25 ID:bTBn3a9D アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:59:02.17 ID:gUemcAbV >>339 直後って同じシーン内? まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 20:30:42.15 ID:OHcOvx7e >>344 同じシーン内です どうやったら ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに メモリの解放とキャッシュ?の削除を 確実にできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 21:36:18.88 ID:DFkKjEL8 >>345 アセット買ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:21:46.92 ID:gUemcAbV >>345 アンロード通知でググってみて で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな シーンのロード、アンロードは非同期なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/347
348: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:04:43.29 ID:4VSyEdBm いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、 虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/348
349: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:07:40.07 ID:4VSyEdBm >>24 >>27 >>29 >>34 >>37 >>42 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/349
350: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:12:22.36 ID:4VSyEdBm >>49 >>78 >>82 >>101 >>305 >>341 >>346 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:22:39.10 ID:ilbE+sX7 >>348 質問スレ位建てろよ えっ?まさか出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:25:48.91 ID:ilbE+sX7 >>349 あとなここはお前が見守るスレじゃないから 見守りたいなら自分でスレ建てろやカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 11:10:47.97 ID:mgNizf8U Unityで作られたFPSありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:04:31.69 ID:ca83V/uJ unreal engine 4のepic launcher見ていると ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど UNITYはどんなものが作られたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/354
355: 弟子 [sage] 2019/10/27(日) 13:05:05.36 ID:ltl5Wxch >>353,354 このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は 次のスレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15572937
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 14:30:10.03 ID:u81eo7lh >>354 ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね ということは、画像を読み込んだ後で ピクセルの対応の設定を変更すると、 そのままよりも少ないメモリ消費で 画質を維持できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:54:02.65 ID:3e4ldl15 ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:55:33.97 ID:g1h0Mugx やってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq >>357 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 22:26:05.68 ID:16PrvIC3 >>357 君ならデキるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:13:31.68 ID:KPvZ3OXN Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:28:16.92 ID:tdhatFO9 画像が増えるのか そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:32:32.42 ID:tdhatFO9 ちょっとぐぐった結果 ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW アトラス化しなくても ビルドすると元々の画像サイズ分より 容量の増加分が大きくなる Unityの画像関連はほんと意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm テクスチャのインポート設定だと何度言えば 少し上で言ってたのと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW >>366 画質を上げもせず下げもせず そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/367
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