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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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300: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 12:27:10.31 ID:hmvGmxGk PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか? ショックだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:31:07.91 ID:uVH6EMv2 >>300 Unityへの取り込み設定の話だよ 元画像がどう変わろうが、「高画質として取り込め」って設定ならUnityはそうする と>>294は言っていると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6 メモリの解放について質問です。 Resourcesフォルダを使ってる場合は Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが Resourcesフォルダを使ってない場合、 例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは 完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。 されない場合、どうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm >>302 https://www.google.com/amp/s/dream-target.jp/2018/12/02/unity_memory/amp/ http://blog.abars.biz/archives/52392150.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 17:59:46.44 ID:5AK5EMxh rpgとか厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:55:32.44 ID:pM/nBcco >>304 アセットを買えば厳しくないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb >>298 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 00:21:39.63 ID:lOiqb3fn Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか unity2020.1.0a8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:37:43.71 ID:V3bo0+pG 2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5 >>297 ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 06:54:33.12 ID:i2lxSV5o すみません、C#って string collarType = "Red"; if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } って書けないんでしょうか? orを使ったif文を書いたつもりですが。 エラーになったんです。 string collarType = "Red"; if(collarType=="Red"){ Debug.Log("赤だよ"); } else if(collarType=="Blue"){ Debug.Log("青だよ"); } これだと、エラーになりませんでした。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ 演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:06:58.15 ID:i2lxSV5o >>311 申し訳ないです。 わかりません、ご教授願います。。 ただ、 if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } にしたところ、エラーにはなりませんでした。 if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } これとどう違うのでしょうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l >>307 正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ >>312 とりあえず https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html 読んでみればどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:59:25.83 ID:i2lxSV5o >>313 あ、わかりました。 勘違いしてました。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/314
315: 297 [sage] 2019/10/15(火) 13:13:16.83 ID:FpqksJDj >>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。 ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿 エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、 OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。 この認識であっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/318
319: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC >>318 ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png 尚public関数じゃなくても行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC いっこSS抜けてた https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t >>319>>320 ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、 >>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、 いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。 記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:54:50.06 ID:BX9riH0t >>321 ×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか ○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 11:25:22.76 ID:nCQPjsLv Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。 3dオブジェクトでリアルタイムの影です。 アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。 実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r >>321 なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました おっしゃる通りで インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/324
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