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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM 大きめのPNG画像を入れて作ったら アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い 拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、 このJPGで作り直したところ PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。 試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、 JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。 こんなことってあるんですかね。 画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:53:02.77 ID:eLpJWlKC 元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第 サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 22:12:49.22 ID:LjW5UfAx >>289>>290>>293 2DGamekit内のフォルダに保存されたのではなく、そのひとつ上のAssetsフォルダにSceneファイルが保存されていました。 一先ず2019でチュートリアル進めて行こうと思うんだけど、2018や2017のインポートエラーは結局解決してないので先行きが不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:02:46.64 ID:c6DPtiZI Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。 C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると "Can't add script behaviour AssemblyInfo. The script needs to derive from MonoBehaviour!" というエラーメッセージが出て失敗します。 ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。 コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。 エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。 みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/297
298: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm >>296 当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト ver. 1.7.3 です。 sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で 分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/298
299: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm >>297 >Unityバージョン2018.3.0f2 Personal 当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが 図 ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png このように正式バージョンではないようなので無理でした この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 12:27:10.31 ID:hmvGmxGk PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか? ショックだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:31:07.91 ID:uVH6EMv2 >>300 Unityへの取り込み設定の話だよ 元画像がどう変わろうが、「高画質として取り込め」って設定ならUnityはそうする と>>294は言っていると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6 メモリの解放について質問です。 Resourcesフォルダを使ってる場合は Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが Resourcesフォルダを使ってない場合、 例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは 完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。 されない場合、どうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:39:10.85 ID:Eu5DI4Bm >>302 https://www.google.com/amp/s/dream-target.jp/2018/12/02/unity_memory/amp/ http://blog.abars.biz/archives/52392150.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 17:59:46.44 ID:5AK5EMxh rpgとか厳しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:55:32.44 ID:pM/nBcco >>304 アセットを買えば厳しくないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb >>298 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 00:21:39.63 ID:lOiqb3fn Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか unity2020.1.0a8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:37:43.71 ID:V3bo0+pG 2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5 >>297 ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 06:54:33.12 ID:i2lxSV5o すみません、C#って string collarType = "Red"; if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } って書けないんでしょうか? orを使ったif文を書いたつもりですが。 エラーになったんです。 string collarType = "Red"; if(collarType=="Red"){ Debug.Log("赤だよ"); } else if(collarType=="Blue"){ Debug.Log("青だよ"); } これだと、エラーになりませんでした。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ 演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:06:58.15 ID:i2lxSV5o >>311 申し訳ないです。 わかりません、ご教授願います。。 ただ、 if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } にしたところ、エラーにはなりませんでした。 if(collarType==("Red"||"Blue")){ Debug.Log("赤か青だよ"); } これとどう違うのでしょうか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l >>307 正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ >>312 とりあえず https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html 読んでみればどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:59:25.83 ID:i2lxSV5o >>313 あ、わかりました。 勘違いしてました。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/314
315: 297 [sage] 2019/10/15(火) 13:13:16.83 ID:FpqksJDj >>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。 ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿 エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、 OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。 この認識であっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/318
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