[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 3 [sage] 2019/05/10(金) 12:55:36.47 ID:loaMvV4E(2/3) AAS
Unityをバージョンアップすればなんとかならないかなあ、と軽い考えで新しいバージョンのインストールを決行したら、長ーい時間がかかった末に、
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。

前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
6: 3 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:04.94 ID:loaMvV4E(3/3) AAS
>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:54:50.24 ID:YwFbXU2B(1) AAS
>>3
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
PCスペックですか、、、

環境要件調べてみまする、、、
7: 3 [sage] 2019/05/11(土) 06:50:41.39 ID:UnsHPCOS(1) AAS
自PCはi5のメモリ8Gなので普通レベルぽい。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。

i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/11(土) 12:22:58.30 ID:rupi0v52(1/2) AAS
一応、スペックです
公式
外部リンク:unity3d.com

どっかの
外部リンク:am1.jp

うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
の要件を満たして入れば大丈夫なんだろうとは思うけど……

どうしてもデバッグでそのアタッチ起動をしなければならないという事じゃなければ
変数とかはprint命令でコンソールに表示する方法でもいいかと思います
9
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/11(土) 16:45:02.57 ID:iuhCig2H(1) AAS
アセットストアで購入したアセットに評価をつけると、
アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
誰がどの評価をつけたのか
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/05/11(土) 18:39:26.97 ID:rupi0v52(2/2) AAS
>>9
さーどうなんでしょうか、ここはひとつアセットストアにアップした神の降臨を待ちたいところですが
なんせ、ここ初心者スレなので、くるかどうかわかりません。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 11:05:36.12 ID:1b0zGYdm(1) AAS
スレ濫立厨の弟子がまた新スレ立てたのか。
初心者のくせに初心者相手にマウント取りとは
キムチの考える事はわからんな。
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 21:21:08.19 ID:ep7XgeNz(1) AAS
ちょっと効率かについて聞きたいんですけど
インスペクターでデータベース
作ると膨大な量になってしまうんですけど
別ウィンドウでデータベース管理する方法って知っていますか?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:04:38.21 ID:D8fbnvgj(1/2) AAS
インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな?
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが

私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:11:57.42 ID:D8fbnvgj(2/2) AAS
ちょいググつたら
外部リンク:gametukurikata.com
こんなんあつたが、この事なのかな?
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 08:59:27.34 ID:rx22JEO2(1) AAS
俺ならデータはExcel作ってScriptableObjectに自動変換するかな
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 19:16:45.63 ID:ix/9Wl3Y(1) AAS
まさかの変数パブリック化して、インスペクタに直接入力じゃないだろうなw
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 20:58:27.60 ID:tKAIcQiD(1) AAS
そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは
無理ではないが面倒なのは間違いない
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 22:07:16.56 ID:OTxUnjF7(1) AAS
まずdb の本読め
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 23:25:07.42 ID:3FXfkGu0(1) AAS
読んだ
20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 18:27:33.68 ID:+GAkwEa6(1) AAS
カメラのFOVを水平にする設定ってありますか?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:05:39.30 ID:pWwXPLrH(1/2) AAS
>>20
カメラのワールドローテーションの3番目を0にすれば。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:06:11.38 ID:pWwXPLrH(2/2) AAS
あ、1番目と3番目。
23
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/25(土) 17:30:45.33 ID:U1dp3du7(1) AAS
Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 18:14:23.33 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
25
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:12:18.28 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 22:57:35.04 ID:gx33LoXD(1) AAS
>>25
で、やってみたのかな?
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 23:05:20.29 ID:e6ypPphp(1) AAS
>>25
アセットを買えばどうですか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:15:52.47 ID:RbPNuiFP(1) AAS
なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:54:21.47 ID:zTrMqjjZ(1) AAS
魔除けのアセット買うといいよ
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