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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS >>273 NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな? 最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、 「Texture myTexture …」のあとに2行追加 GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture")); GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture; とかでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/276
277: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水) 16:28:15.72 ID:ylCutGnk >>270 ちなみにどのページのを試したのでしょうか? ここら辺 ttp://ndabecha.blogspot.com/2017/01/unity-gyro_6.html のでいけるような気がするのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:00:50.48 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございます。 inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 17:26:15.10 ID:NNjCl60V >>277 ありがとうございました。 試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。 これでようやく、ステージ作成ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z 2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。 planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。 ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:31:20.03 ID:nSMcqVXf lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか スマートな方法があったら教えて下しあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 08:24:25.65 ID:Rkt8t7sI >>275 ありがとうございます。 色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、 相変わらずURLの画像を表示することができないです。 RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM >>282 >これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので >相変わらずURLの画像を表示することができないです。 >273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな? https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI >>283 ありがとうございます。 このサンプルでそのままのURLでも表示されません。 このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。 ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F >>284 cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです そのスクリプトの中に [SerializeField] private RawImage _image; があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します それをしないとエラーになります https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 20:46:39.74 ID:Rkt8t7sI >>285 なるほどそういうことだったんですね なんとか表示できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 21:34:40.94 ID:L7YjxQ/e 質問です unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って あるじゃないですか 右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:07:02.97 ID:LjW5UfAx https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-game-kit/creating-new-scene Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。 (Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが) 試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。 どうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:13:43.38 ID:LjW5UfAx すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 05:09:59.55 ID:2Sfx7UTA >>288 ググるとこんなんあった ttps://qiita.com/r-ngtm/items/1195514a7d7b9861a870 記事では遅くしてるから数値かえれば早くなるんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 10:45:59.39 ID:0vUAsDyN >>291 ありがとうございます でも非公開のクラスにアクセスするのは抵抗ありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 14:42:38.40 ID:tXI+iP+q >>290 自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 21:40:10.09 ID:bnYObdWM 大きめのPNG画像を入れて作ったら アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い 拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、 このJPGで作り直したところ PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。 試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、 JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。 こんなことってあるんですかね。 画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:53:02.77 ID:eLpJWlKC 元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第 サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 22:12:49.22 ID:LjW5UfAx >>289>>290>>293 2DGamekit内のフォルダに保存されたのではなく、そのひとつ上のAssetsフォルダにSceneファイルが保存されていました。 一先ず2019でチュートリアル進めて行こうと思うんだけど、2018や2017のインポートエラーは結局解決してないので先行きが不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:02:46.64 ID:c6DPtiZI Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。 C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると "Can't add script behaviour AssemblyInfo. The script needs to derive from MonoBehaviour!" というエラーメッセージが出て失敗します。 ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。 コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。 エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。 みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/297
298: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm >>296 当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト ver. 1.7.3 です。 sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で 分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/298
299: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm >>297 >Unityバージョン2018.3.0f2 Personal 当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが 図 ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png このように正式バージョンではないようなので無理でした この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/299
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