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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:13:24.61 ID:ORsAjWnt >>221 Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:43:21.54 ID:4IVgUuiF Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない 何かおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 15:00:31.15 ID:3no0WRCK アセットカタログってどういう仕組みっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:44:40.20 ID:ff5n99qK 質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 22:50:30.84 ID:P3wtvnJN ありませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/226
227: 弟子 [sage] 2019/09/19(木) 06:36:14.73 ID:1h2iwHn8 >>223 普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない unity 完全アンインストール で検索お勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 19:27:20.22 ID:VRkukL/A vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。 もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 09:51:08.01 ID:nMc7j081 vfx graph関連どちらも自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/229
230: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:40:23.36 ID:oJ+kA4D/ >>220 Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない 2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録 一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存 新規プロジェクトでImportする ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する これでInvaders.zipのサンプルは動きました Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/230
231: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:59:11.00 ID:oJ+kA4D/ >>230 但し、コンポーネントにNetworkが無い場合 Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加 "com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4", http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:01:34.44 ID:vzZ5TGf6 scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:38:03.71 ID:2BdzoQ7V モデルのサイズ設定がミスってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:15:24.06 ID:JbAt4Jgq >>233 ありがとう。 車のアセット4個めで正しいっぽいサイズのがでてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 09:36:09.67 ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02 この部分なんですが、 void SetRandomPosition() { float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2")); transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、 例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、 どういう書き方をすればいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 12:30:05.50 ID:tGguM3MG そこにコメントで質問すればいいじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/236
237: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 13:39:54.95 ID:6GJreMrx >>235 2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか これを2箇所でやりたいという事ですね 範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします 最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて その後はそのままだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 14:10:08.56 ID:0drzdN1x >>237 ありがとうございます >エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします >最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて これのコードをお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/238
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 15:51:40.00 ID:6GJreMrx >>238 えっと float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f); 最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね なので、まずその値を変数にします float str=-5.0f; float end=5.0f; float x = Random.Range (str, end); これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする { float str=5; float end=15; } こんな感じでどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 16:30:31.92 ID:rv4jKSn9 239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな float x, z; if (0.5f>Random.value) { x = Random.Range(-5.0f, 5.0f); z = Random.Range(-5.0f, 5.0f); } else { x = Random.Range(5.0f, 15.0f); z = Random.Range(5.0f, 15.0f); } transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/240
241: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 17:09:36.37 ID:6GJreMrx よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:12:36.65 ID:rv4jKSn9 とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」 範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/242
243: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 20:23:06.03 ID:6GJreMrx いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:20:56.97 ID:P4sn37is キャラの配置がしたいのかな。 もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。 マップに配置したい場所にコリジョンを作る。 例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。 乱数はマップの最小〜最大で設定。 それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。 これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。 ちがうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:32:12.02 ID:rv4jKSn9 https://imgur.com/a/ANA99cJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/245
246: 235 [] 2019/09/24(火) 00:09:05.34 ID:1+Eh0NDy みなさんありがとうございます。 >>245の図をイメージしてました。 このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、 完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。 そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、 コリジョンを使う方法をやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/246
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