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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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199: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 17:48:42.86 ID:IQFCyvMf ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか? スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです 知っている方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 21:41:34.71 ID:IQFCyvMf 説明が下手ですみません ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです 逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 23:22:48.03 ID:P8UFyj1C >>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:16:48.56 ID:jb8MSnK3 >>202 >>200-201です! 検索できました! 素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:21:35.99 ID:jb8MSnK3 >>199,201でした >>200さんすみません >>202さん重ねてありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 15:59:28.41 ID:sDREe/8D 同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、 ビルドできるときとできないときがあるのですが、 こういうことはよくあるのでしょうか? どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 16:40:05.24 ID:pwBfeOS/ ホントに同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 17:13:24.20 ID:sDREe/8D >>206 はい。まったく同じです。 ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから Failed to determine the most recently installed Android SDK version. という赤いエラーと、 他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。 この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、 同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:44:37.29 ID:mHTRVnWg それは条件同じとは言いません。 そして、よくある事です。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:46:13.51 ID:ExERnnhR unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。 RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5]; コリジョンの衝突判定に使用してるんですが この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:54:36.46 ID:mHTRVnWg 配列。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 20:54:20.64 ID:ExERnnhR あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:22:34.91 ID:Vti4SNtJ >>179 ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:23:08.49 ID:Vti4SNtJ すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:10:25.60 ID:IT5hqfDx 2Dでゲームを作っています 座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:24:54.60 ID:LHFMQzTQ 個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:23:32.62 ID:7CGnGgYV 2Dのゲームで負荷とかアホなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 21:51:39.79 ID:HHdLymap もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:10:25.32 ID:2/co/UmU >>217 お前だけだアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 22:11:27.84 ID:rg7wrVQa アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/219
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/16(月) 10:21:13.38 ID:myB8+LEl あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ ところが動かないとです しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ 動くんんですわ まったっく同じ内容なんですよ あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 18:54:09.10 ID:a2Rp9Myk 今からUnityを勉強しようと思っていますが 個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。 2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので Unity2018でいいかなと思っているんですが やっぱりUnity2019を使った方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:13:24.61 ID:ORsAjWnt >>221 Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:43:21.54 ID:4IVgUuiF Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない 何かおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/223
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