[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 17:46:28.23 ID:ZvlRHNET(1/2) AAS
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:18:55.03 ID:ZvlRHNET(2/2) AAS
>>191
191(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:39:09.35 ID:Od1wHLIo(2/3) AAS
>>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 19:16:29.91 ID:ZJlPk21/(1) AAS
>>191
nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。
作るものによるけど。どんなもの作りたいの?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 20:08:03.34 ID:Od1wHLIo(3/3) AAS
>>194
>>195
RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
197: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 21:55:08.98 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:23:54.21 ID:oSLyrPoL(1) AAS
あげ
199
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 17:48:42.86 ID:IQFCyvMf(1/2) AAS
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
200
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR(1) AAS
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
201
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 21:41:34.71 ID:IQFCyvMf(2/2) AAS
説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです

逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
202
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 23:22:48.03 ID:P8UFyj1C(1) AAS
>>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:16:48.56 ID:jb8MSnK3(1/2) AAS
>>202
>>200-201です!
検索できました!
素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます!
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:21:35.99 ID:jb8MSnK3(2/2) AAS
>>199,201でした
>>200さんすみません
>>202さん重ねてありがとうございました
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 15:59:28.41 ID:sDREe/8D(1/2) AAS
同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 16:40:05.24 ID:pwBfeOS/(1) AAS
ホントに同じ?
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 17:13:24.20 ID:sDREe/8D(2/2) AAS
>>206
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。

この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:44:37.29 ID:mHTRVnWg(1/2) AAS
それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:46:13.51 ID:ExERnnhR(1/2) AAS
unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 19:54:36.46 ID:mHTRVnWg(2/2) AAS
配列。
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 20:54:20.64 ID:ExERnnhR(2/2) AAS
あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。
212: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:22:34.91 ID:Vti4SNtJ(1/2) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 15:25:41.74 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:23:08.49 ID:Vti4SNtJ(2/2) AAS
すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:10:25.60 ID:IT5hqfDx(1) AAS
2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 22:24:54.60 ID:LHFMQzTQ(1) AAS
個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/11(水) 23:23:32.62 ID:7CGnGgYV(1) AAS
2Dのゲームで負荷とかアホなの
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 21:51:39.79 ID:HHdLymap(1) AAS
もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
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