[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:32:23.66 ID:qyENOcwJ(2/2) AAS
自己解決しました……
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6(1/2) AAS
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
159
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L(1/2) AAS
>>125
125(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになった

なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
Facebookリンク:docs
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
160
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L(2/2) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
画像リンク

こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
画像リンク


古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ

ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6(2/2) AAS
>>160
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
162
(2): 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3(1) AAS
>>159
ごめん。よく解らない

Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH(1) AAS
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する

単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
164
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 22:25:49.22 ID:1F4CQkVc(1) AAS
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
165
(2): 162 [age] 2019/08/23(金) 10:11:33.40 ID:c0S4J8jy(1) AAS
>>163
C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
それを実行するとUnityの環境が整って
他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと?
166
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 16:31:54.00 ID:gGGVaRpg(1/2) AAS
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います

あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
外部リンク:unity3d.com
167
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 17:45:04.39 ID:gGGVaRpg(2/2) AAS
>>164
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...

でどうでしょうか?
168
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:37:12.84 ID:MKd70LOl(1/2) AAS
Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。

テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
169
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 17:07:20.97 ID:DObHVn1O(1) AAS
>>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが

動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
170: >>168 [sage] 2019/08/24(土) 23:48:55.98 ID:MKd70LOl(2/2) AAS
自己解決しました、スレ汚しすまん
外部リンク:forum.unity.com
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 17:08:07.17 ID:hte7PhR+(1) AAS
2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。

 SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。

 関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。

(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?

(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など

(3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか?

(4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか?

 YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 04:52:53.12 ID:g+s0He4o(1) AAS
>>171
(1)知らない
(2)知らない
(3)yes
(4)知らない
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 09:18:56.82 ID:Q5HjA1Xo(1/2) AAS
noが言えないのに回答する心意気!w
174: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/26(月) 18:04:03.95 ID:ni876iFb(1/2) AAS
>>169
えっと、まず速度ですよね
これはScrollRect.velocityで取れるので、任意の速度以下になったらという条件は可能ですね
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 18:06:38.74 ID:Q5HjA1Xo(2/2) AAS
動き出しも以下だから…めんどいねw
176
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/26(月) 18:31:57.91 ID:ni876iFb(2/2) AAS
>>175
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います

で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません

で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
177
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 10:30:47.94 ID:dbdXjqz4(1/2) AAS
>>176
返信ありがとうございます!
そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ…
viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか?
178
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/27(火) 13:56:31.40 ID:LHXbsvjD(1) AAS
>>177
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 15:25:41.74 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw

参考サイト見ながらやってみますね!!
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 17:46:01.18 ID:IHjQLCpH(1) AAS
WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
181: 165 [age] 2019/08/29(木) 10:00:43.96 ID:OyRa6I/0(1) AAS
>>166
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある

まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?

UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
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