[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 04:19:50.38 ID:ii6/7XqY(1) AAS
>>145
145(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl(3/3) AAS
えっとまだ未完成です。この移動は
外部リンク[8]:docs.microsoft.com
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります

マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
有難うございます!
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd(1) AAS
くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q(1) AAS
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 19:12:07.14 ID:i15legMB(1) AAS
追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2(1) AAS
>>148
何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか?
出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk(1) AAS
凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:59:47.65 ID:KkbGK3kP(1) AAS
>>151
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr(1/2) AAS
>>151
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
画像リンク

にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます

で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
色々と編集できます
画像リンク

154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr(2/2) AAS
ちょっとでかいけど、動画(gifアニ
画像リンク

155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:12:20.14 ID:DPm0KmFT(1) AAS
151です、わかりにくい質問ですみませんでした
教えてくださってありがとうございます
押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、
インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした)
初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:26:22.30 ID:qyENOcwJ(1/2) AAS
UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか?

タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが……
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:32:23.66 ID:qyENOcwJ(2/2) AAS
自己解決しました……
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6(1/2) AAS
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
159
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L(1/2) AAS
>>125
125(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになった

なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
Facebookリンク:docs
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
160
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L(2/2) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
画像リンク

こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
画像リンク


古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ

ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6(2/2) AAS
>>160
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
162
(2): 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3(1) AAS
>>159
ごめん。よく解らない

Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH(1) AAS
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する

単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
164
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 22:25:49.22 ID:1F4CQkVc(1) AAS
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
165
(2): 162 [age] 2019/08/23(金) 10:11:33.40 ID:c0S4J8jy(1) AAS
>>163
C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
それを実行するとUnityの環境が整って
他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと?
166
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 16:31:54.00 ID:gGGVaRpg(1/2) AAS
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います

あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
外部リンク:unity3d.com
167
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 17:45:04.39 ID:gGGVaRpg(2/2) AAS
>>164
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...

でどうでしょうか?
168
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:37:12.84 ID:MKd70LOl(1/2) AAS
Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。

テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
169
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 17:07:20.97 ID:DObHVn1O(1) AAS
>>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが

動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
170: >>168 [sage] 2019/08/24(土) 23:48:55.98 ID:MKd70LOl(2/2) AAS
自己解決しました、スレ汚しすまん
外部リンク:forum.unity.com
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