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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P >>139 gitで管理してないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/142
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/08(木) 21:15:10.48 ID:R8ujRKCl >>142 とりま、やってみました if (mNewTexPathList.Count > 1) { MvFiles(); } if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文 で、次にMvFiles関数を掲載 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/143
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl void MvFiles() { string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元 string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先 SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>(); try { var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png"); foreach (string currentFile in txtFiles) { string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1); print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile)); fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile); Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName)); } foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList) { print(dic.Key); print(dic.Value); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/144
145: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8 を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので そこらも調べて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 04:19:50.38 ID:ii6/7XqY >>145 有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/146
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd くそがああああああ Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ Unity 2019.1 のアップデートしてやがる なにが Unity 2019.1.14f1 だ 2019.2 のアップデートしろよよちょよよy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 19:12:07.14 ID:i15legMB 追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/149
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2 >>148 何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか? 出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか? 線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:59:47.65 ID:KkbGK3kP >>151 そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/152
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr >>151 エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で 色々と編集できます https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/153
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr ちょっとでかいけど、動画(gifアニ https://imgur.com/a/HGtntYy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:12:20.14 ID:DPm0KmFT 151です、わかりにくい質問ですみませんでした 教えてくださってありがとうございます 押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、 インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした) 初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:26:22.30 ID:qyENOcwJ UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか? タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:32:23.66 ID:qyENOcwJ 自己解決しました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6 解決したなら、どうしたか書いとけ〜 互助よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/158
159: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L >>125 https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/ ここから、最新のバージョン入れてもだめ? 自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので 個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1 FBバージョンは7.17.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/159
160: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L >>129 どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね こちらは2019.1.5f1のパッケージ https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png 古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある 日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま 読み込めたりしないですかねw 当方PSD環境ないので試せないからわからんけど それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も あるかなぁと思います どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います メールで問い合わせすと意外と見てくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6 >>160 たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/161
162: 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3 >>159 ごめん。よく解らない Assetフォルダにインポートしても Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで なにも解決しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH >>162 もし同じエラー >>SDK/7.9.4 であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する 単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は 何とも言えない。 こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば 簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/163
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