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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI Facebookのdllが無い?とか出てたけど。 登録されてないとかなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE フェイスブックのSDKをいれろんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/130
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:52:12.12 ID:RGOOhjs2 まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの ごめん、バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/133
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 22:12:34.87 ID:ARYinTpc >>133 何故お前が謝るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/135
136: 125 [age] 2019/08/07(水) 22:16:44.90 ID:5TtAKepC あ〜〜 次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・ 直ってなかったら fuck you unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:00:07.88 ID:GAtfoEtK 作り直しやな。まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 05:05:06.46 ID:5Lo0XfR+ でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P >>139 gitで管理してないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/142
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/08(木) 21:15:10.48 ID:R8ujRKCl >>142 とりま、やってみました if (mNewTexPathList.Count > 1) { MvFiles(); } if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文 で、次にMvFiles関数を掲載 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/143
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl void MvFiles() { string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元 string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先 SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>(); try { var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png"); foreach (string currentFile in txtFiles) { string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1); print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile)); fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile); Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName)); } foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList) { print(dic.Key); print(dic.Value); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/144
145: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8 を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので そこらも調べて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 04:19:50.38 ID:ii6/7XqY >>145 有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/146
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd くそがああああああ Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ Unity 2019.1 のアップデートしてやがる なにが Unity 2019.1.14f1 だ 2019.2 のアップデートしろよよちょよよy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 19:12:07.14 ID:i15legMB 追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/149
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2 >>148 何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか? 出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか? 線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/151
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