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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR 行列計算ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe ベクトルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/ 行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR うん、具体的に何に使うのよ 3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 12:04:48.27 ID:1kwlyrLp そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 15:21:43.38 ID:Yi8jBGla 【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1564551454/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp 何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/124
125: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4 Unity 2019.2.0f1 したら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになった なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど 解決したひと助言を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/125
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4 だめだ このエラー消えねぇ Reimport All しても Library ファイル消しても 解決しねぇ fuck http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI Facebookのdllが無い?とか出てたけど。 登録されてないとかなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE フェイスブックのSDKをいれろんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/130
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:52:12.12 ID:RGOOhjs2 まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの ごめん、バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/133
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 22:12:34.87 ID:ARYinTpc >>133 何故お前が謝るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/135
136: 125 [age] 2019/08/07(水) 22:16:44.90 ID:5TtAKepC あ〜〜 次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・ 直ってなかったら fuck you unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:00:07.88 ID:GAtfoEtK 作り直しやな。まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 05:05:06.46 ID:5Lo0XfR+ でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P >>139 gitで管理してないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/142
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