[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og(2/2) AAS
>>103
103(1): [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1(1/3) AAS
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
105: [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1(2/3) AAS
やり方はいくつかあるから正解かわからんけど
project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。
106: [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1(3/3) AAS
最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd(1) AAS
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE(1/2) AAS
SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない……
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE(2/2) AAS
自己解決しました
110
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4(1) AAS
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:29:41.95 ID:E1Hi1twc(1/2) AAS
>>110
今後のことは公式に聞かないとわからんよ
現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと
unity は過去バージョンでも開発できるしね
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:25:35.90 ID:dz5len8I(1/2) AAS
質問です
unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L(1) AAS
日本語でオケ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk(1) AAS
ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:50:25.41 ID:E1Hi1twc(2/2) AAS
正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:29:45.98 ID:dz5len8I(2/2) AAS
あ、なるほど
ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね
ありがとうございます
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:18:54.23 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク

118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR(1/2) AAS
行列計算ってなんや?
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe(1) AAS
ベクトルじゃね?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/(1) AAS
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR(2/2) AAS
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 12:04:48.27 ID:1kwlyrLp(1) AAS
そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで!
123: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 15:21:43.38 ID:Yi8jBGla(1) AAS
【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語
2chスレ:army
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp(1) AAS
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ

こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
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(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになった

なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4(2/2) AAS
だめだ
このエラー消えねぇ

Reimport All しても
Library ファイル消しても

解決しねぇ
fuck
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI(1) AAS
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE(1) AAS
フェイスブックのSDKをいれろんじゃー
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