[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ そうですよね、すいません これです https://i.imgur.com/EzMbnk1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:44:11.04 ID:SqzeU9NR >>88 よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:04:33.09 ID:710a2sYS ていうかさ、Unity関係ないじゃん 論理的思考ができてないだけじゃん まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:32:11.71 ID:eHbnjLOz 根本がダメですよね ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:04:05.07 ID:Rg9ThwXh ほんとにいらないの?教えたげるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo 専門学校の先生に泣きついた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9 ベーシック先生みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/97
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 23:21:01.38 ID:B9wPpugH 一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか? 解放できないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 00:04:57.75 ID:SO9eCao8 ソースプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F >>99 アセットを買えば開放するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/102
103: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1 そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。 キーボードの処理はそのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/104
105: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1 やり方はいくつかあるから正解かわからんけど project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/105
106: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1 最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd 結論 置き換えない。 追加するだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4 Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:29:41.95 ID:E1Hi1twc >>110 今後のことは公式に聞かないとわからんよ 現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと unity は過去バージョンでも開発できるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:25:35.90 ID:dz5len8I 質問です unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L 日本語でオケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/114
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 888 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s