[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c(1/2) AAS
>>88
88(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ(1/2) AAS
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
また
>Visual Studioでクラスライブラリを作成します。
ですが、これは新規でUnityで作成しました
画像リンク

85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c(2/2) AAS
で、これでビルドしたところ
画像リンク

のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7(1) AAS
そうですか。よかったですね
87: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/15(月) 07:05:43.80 ID:J31pmBLg(1) AAS
>>84
ありがとうございます。
わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。

Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:06:05.08 ID:cw2X6Ya1(1) AAS
書き換える前のを出さないで
「どう書き換えればいいでしょうか?」
アホなの?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ(2/2) AAS
そうですよね、すいません
これです
画像リンク

91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:44:11.04 ID:SqzeU9NR(1) AAS
>>88
よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:04:33.09 ID:710a2sYS(1) AAS
ていうかさ、Unity関係ないじゃん
論理的思考ができてないだけじゃん

まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな
そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 00:32:11.71 ID:eHbnjLOz(1) AAS
根本がダメですよね
ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:04:05.07 ID:Rg9ThwXh(1) AAS
ほんとにいらないの?教えたげるけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo(1) AAS
専門学校の先生に泣きついた方がいいよ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9(1) AAS
ベーシック先生みたいなw
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ(1) AAS
ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ

マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW(1) AAS
ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた
こんな感じかな
画像リンク

頭の体操にはちょうどよかったかもしれん
反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした
画像リンク

99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 23:21:01.38 ID:B9wPpugH(1) AAS
一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと
UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか?
解放できないのかな…
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 00:04:57.75 ID:SO9eCao8(1) AAS
ソースプリーズ
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F(1) AAS
>>99
アセットを買えば開放するかも
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og(1/2) AAS
ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。

PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、
スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。

ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、
CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。
タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・?

CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。
分かりづらい文章ですみません。。。
103
(1): [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1(1/3) AAS
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og(2/2) AAS
>>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・?
105: [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1(2/3) AAS
やり方はいくつかあるから正解かわからんけど
project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。
106: [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1(3/3) AAS
最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd(1) AAS
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE(1/2) AAS
SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない……
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