ゲームシステムのあれこれ (20レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 13:11:29.40 ID:lexmrs07(1/3) AAS
ゲームシステムの特徴やその美点と欠点などについて思いついたことを皆さんと話していきたいです
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 13:16:00.59 ID:lexmrs07(2/3) AAS
例えばロードの進行度表示が実装されていないゲームではいつロードが終わるのかわからないユーザーはストレスを感じます
円上のものは始点と終点がわかりやすいですが枠を設けていない棒状のものは終点がどこかわかるように
sage忘れた
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 13:23:52.54 ID:lexmrs07(3/3) AAS
難易度と報酬について
ゲームの難易度とそれによって得られる報酬の関係はプレイヤーがどれだけゲームをプレイしてくれるかと関係がある気がする
ゲーム内クレジット、スキルポイントや装備、スキンや称号、トロフィーなどを用意すべき?
難易度で変更する要素はプレイヤーの熟練度や装備変更などで対応できる範囲にとどめる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 20:02:49.97 ID:eyIEucCR(1) AAS
ロード時間を短くすればいいだけのことに見当違いな対策w
ニートは論理的思考が出来ないきちがいなのかw
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 20:06:36.13 ID:RI1QkYb7(1) AAS
なぜすぐ煽るのか
6: 1 [sage] 2019/04/12(金) 00:54:05.67 ID:XjbMORu1(1) AAS
糞スレの特徴やその美点と欠点などについて思いついたことを皆さんと話していきたいです
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 02:32:38.38 ID:DJ4TybG0(1) AAS
多分だけど20年くらい前のゲーム機の話?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 02:41:15.22 ID:SZ6IzhVT(1) AAS
面白そうな話題だとは思うが、ご覧の通り、5chでまともな話し合いができるとは思わない方がいい
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