[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:13.09 ID:j1+NuSsF(1/2) AAS
読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
954
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:55.22 ID:XQJn0l0t(2/3) AAS
プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45.04 ID:6RB+Li6C(1/2) AAS
どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
956: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:25:58.65 ID:AApQMVoc(3/4) AAS
>>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:27:32.74 ID:AApQMVoc(4/4) AAS
>>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
958
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが

個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし

権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD(1/7) AAS
>>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1(1/3) AAS
>>959
基本はそうだと言ってるだろ
個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話
961
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02.96 ID:1hlrdGCD(2/7) AAS
>>960
じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの
UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1(2/3) AAS
>>961
知らんよ
調べれば?
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:43:59.41 ID:j1+NuSsF(2/2) AAS
>>961
条件なんて好きに書けるだろバーカ
964
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:53:48.11 ID:zsL3ksew(1/2) AAS
いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:58:07.34 ID:1qzVdgw1(3/3) AAS
そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな
もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:11:09.18 ID:1hlrdGCD(3/7) AAS
ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから
それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:31:15.26 ID:VFv9cIYC(1) AAS
聞き方がちょっとずるいんだよね
膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33.87 ID:Znu2q5jM(1/4) AAS
「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40.42 ID:7epIktk0(1) AAS
条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw
そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww
そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20.94 ID:2NIGj121(1/7) AAS
「ビルド後」が後出しな時点でお察し
文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない
本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:46:06.01 ID:1hlrdGCD(4/7) AAS
>>970
>「ビルド後」が後出しな時点でお察し
会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな?

質問者の以下のレスに対し、
>なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
>無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね

>>958
>個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
とレス
”配布はどんな形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ
972
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD(5/7) AAS
というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん
質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ
レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ

>「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ
という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ
そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳
973
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35.25 ID:zsL3ksew(2/2) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
100万回読め
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52.71 ID:2NIGj121(2/7) AAS
GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない

一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから
個別に全部確認しろっての

宇宙人か?
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27.46 ID:1hlrdGCD(6/7) AAS
>>974
君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー
話を逸らして個人攻撃の続きですか?
976
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn(1) AAS
セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。

そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、
組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。
github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo
一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、
個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、
初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:14.38 ID:2NIGj121(3/7) AAS
個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される
>>973で終わりじゃね?
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