[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 02:31:04.22 ID:tkEwOp33(1) AAS
>>881ありがとうございます
886(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:08:48.59 ID:egiYM38t(1) AAS
>>883883(1): sage [] 2020/07/05(日) 21:26:56.53 ID:AQHuS00F(1) AAS
UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど
逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの?
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 19:03:48.82 ID:+9Bo22P7(1) AAS
>>884884(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:55:24.45 ID:PLG4pUjw(1) AAS
ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる
>>886
エンジンのソースコードいじれるのすごい
グラもきれいだしUnityと比べるなら負けなしって感じだね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 13:41:47.88 ID:ZxW+Zd3k(1) AAS
起動する度にファイル展開めちゃくちゃするのな
NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう
889: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 22:13:08.55 ID:BXwwnJdY(1) AAS
キャラクターの移動で移動速度についてです。
「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など
移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。
Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:56:02.90 ID:WjAAh2aq(1) AAS
はじき
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 00:18:02.98 ID:ZvDrWtU4(1) AAS
みそじだろ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:18:51.45 ID:nQg1so0u(1) AAS
5700円の本は読んでどうでした?
893: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 19:33:12.23 ID:rAaDfSHh(1) AAS
>>890
そろばんのことですかねw
距離と時間から速度を計算するしかないんですね。
ありがとうございます。
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 00:21:18.30 ID:CPGnciX5(1) AAS
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895(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:31:47.50 ID:A+dqFSVf(1) AAS
UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか?
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:04:03.10 ID:/I+WBZ46(1) AAS
>>895
>前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、
>UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
とあるからできるでしょ
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 19:58:57.77 ID:HbDRWzaK(1/2) AAS
今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください
898: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 20:10:32.37 ID:HbDRWzaK(2/2) AAS
自己解決しました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 01:25:49.87 ID:Rjt/AArt(1) AAS
>>896
ありがとう
互換性があるならいけそうだな
早くUE5に触れたいな
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07.35 ID:QsO659gc(1) AAS
コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
画像リンク
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:15:31.86 ID:awR8Z6VR(1) AAS
Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF(1) AAS
失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:05:28.03 ID:YoW3Hjuz(1) AAS
BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 22:50:30.70 ID:UyAn6H/Q(1) AAS
シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 00:01:12.68 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 02:02:20.60 ID:8n9b6nD/(1) AAS
パーティクルではだめなのかな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 03:00:09.26 ID:w2fmsoVV(1) AAS
ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 22:34:33.37 ID:+XwpRUDp(1) AAS
Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 01:43:15.84 ID:xqKvLHnM(1) AAS
エラー文書いてあるじゃん
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