[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 16:01:55.35 ID:IgEBrR7M(1) AAS
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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4Dエンジン
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matrixのライブラリ
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:08:22.61 ID:W8qTABLo(1) AAS
複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか?
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 18:00:58.69 ID:jVEFpnhG(1) AAS
俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:43:10.04 ID:P3ZGgQeB(1) AAS
キじるし
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:23:34.98 ID:a8d1J9U7(1/2) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?
例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?
他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
知りたいんです
692: 691 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:10.82 ID:a8d1J9U7(2/2) AAS
>>691
すみません板違いでした!
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 08:05:51.68 ID:4Ss1CmX3(1) AAS
ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか?
暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;;
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 16:38:38.66 ID:trIs0Emj(1) AAS
ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、
UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。
メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか?
・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。
・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。
695(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 12:11:50.75 ID:kDO4o37e(1) AAS
バルダーズゲートや大戦略のようなマウス操作が主体のゲームを作りたい、と思ってます(例えが古いか?)
具体的にはクリックでアクターを選択したり、マップをクリックしてその場所にアクターを移動させたりしたいです。
なにか参考になるようなサンプルや解説ページなどを知っていたら教えてくれると助かります。
UE4付属のサンプルにはFPS、TPSといったキーボードでアクターを動かす処理なんですね。
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 09:38:08.43 ID:Agjlfe1C(1) AAS
ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:04:46.83 ID:tiU5lPjA(1) AAS
規約かなんか変わったの?
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 13:49:33.77 ID:1Y3oeAWE(1) AAS
>>695
アセットにヘックスのやつってなかったかな
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:21.18 ID:prpn249+(1) AAS
格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています
同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが
つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが
同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか
700: 695 [sage] 2020/05/18(月) 19:15:03.58 ID:SGsMHuD4(1) AAS
>>698
ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。
サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:09:26.27 ID:pza+sKlq(1) AAS
>>699
その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:18:53.35 ID:xGUGiqaP(1) AAS
>>688
削除出来ないなら見えなくすれば?
コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒
703(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 11:19:26.56 ID:eUmv+Zcm(1/2) AAS
パッケージ化の際に
ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.
ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます
IntermediateとSaved消してから試したり、
uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました
何か他に怪しい箇所などはありますか?
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:10:09.12 ID:NWMRa4m+(1/2) AAS
>>703
エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:16:36.12 ID:NWMRa4m+(2/2) AAS
もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので
UnrealEdが見つからないって言われてる
ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 19:20:58.59 ID:CVvRb5g3(1) AAS
さっすが〜
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 21:25:20.11 ID:eUmv+Zcm(2/2) AAS
>>704
モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか?
その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか?
708(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 02:31:50.02 ID:tI1BrtRa(1/4) AAS
>>707
C++つかってる?
709(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 02:49:37.66 ID:cNohdsIk(1/4) AAS
>>708
C++使ってます
710(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 12:09:26.51 ID:tI1BrtRa(2/4) AAS
>>709
C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか
自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな
711(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 13:03:55.94 ID:cNohdsIk(2/4) AAS
>>710
(Project名).Target.csの中は
Type = TargetType.Game;
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } );
となっています。
自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか?
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