[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re(1) AAS
完全に言いがかりで草
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537537(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J(1) AAS
質問です
画像リンク
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:11:41.87 ID:uK7uP4UD(1) AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546: 537 [] 2020/03/29(日) 17:10:16.84 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 17:12:15.72 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:26:25.75 ID:8PCy4Dh1(1) AAS
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 21:25:38.78 ID:w4UYKTnS(1) AAS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG(1) AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 01:51:04.07 ID:q+ym+Kk1(1) AAS
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 14:42:09.08 ID:Cb6XoEkU(1) AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 18:55:04.59 ID:cIzhiWX4(1) AAS
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 22:18:52.03 ID:htEvzCjt(1) AAS
>>551
そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか?
ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 22:37:37.72 ID:5PqEpTZI(1) AAS
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 16:34:41.28 ID:Uq01/gMF(1) AAS
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:45:35.64 ID:otJGhMgF(1) AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 23:10:12.70 ID:sgipoIWO(1) AAS
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 01:53:01.00 ID:C6mGDUKk(1) AAS
>>515515(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 01:51:11.08 ID:IiY2ByGX(1) AAS
ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は?
アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 12:44:41.32 ID:0mbWl7Jc(1) AAS
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 19:01:45.13 ID:/Q0LU9gk(1) AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 19:26:32.16 ID:oBeOWIS9(1/3) AAS
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 19:33:23.07 ID:oBeOWIS9(2/3) AAS
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 19:37:21.11 ID:oBeOWIS9(3/3) AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
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