[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:37:19.71 ID:e70IEIUz(1) AAS
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg(1) AAS
草
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth(1) AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S(1) AAS
EPIC「売れてから出直して来い」
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G(1) AAS
まずは売り上げを申告しないと
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 04:09:29.95 ID:VOE+rFPr(1) AAS
みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:18:59.29 ID:Uh7hEVmf(1) AAS
公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr(1) AAS
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr(1) AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J(1) AAS
質問です
画像リンク
ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。
各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU(1) AAS
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q(1) AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re(1) AAS
完全に言いがかりで草
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:11:41.87 ID:uK7uP4UD(1) AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546: 537 [] 2020/03/29(日) 17:10:16.84 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
別のレベルに移動して欲しいんです。
これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、
他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に
別のレベルに移動してしまうわけです。
UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。
UIが今開いてるから移動しないでね、というのは
どういう風に知らせたらいいのでしょうか?
547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 17:12:15.72 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:26:25.75 ID:8PCy4Dh1(1) AAS
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 21:25:38.78 ID:w4UYKTnS(1) AAS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG(1) AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 01:51:04.07 ID:q+ym+Kk1(1) AAS
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 14:42:09.08 ID:Cb6XoEkU(1) AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
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