[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:18:57.80 ID:YCfirSVX(1) AAS
へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ
FAQですら目を通そうともしてねえだろ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:58:20.40 ID:xnI7N3oj(1) AAS
FAQ読んでもわからないことが多いと思う
ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの
クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし

ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:41:21.98 ID:mtp9h4K5(1) AAS
EPICに直で聞いた方がいいかと
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 01:10:55.09 ID:TmSoFJlY(1) AAS
どうしても解釈が難しいならepicにきくべし
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O(1) AAS
Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。
でも著作権表示は必要っぽいな。
ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど
やっぱり必要なんだろうか。
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:58:40.76 ID:EaWSABXa(1) AAS
脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw
実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 03:09:03.04 ID:QssSci+r(1) AAS
まぁそうだな
自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話

返事あるとは限らんがw
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:37:19.71 ID:e70IEIUz(1) AAS
EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。
払わなくていいのかね・・・
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg(1) AAS

530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth(1) AAS
回答率低いのか。
返事もらった人っている?
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S(1) AAS
EPIC「売れてから出直して来い」
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G(1) AAS
まずは売り上げを申告しないと
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 04:09:29.95 ID:VOE+rFPr(1) AAS
みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの?
534
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:18:59.29 ID:Uh7hEVmf(1) AAS
公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr(1) AAS
購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・
元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr(1) AAS
クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、
イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。
537
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J(1) AAS
質問です

画像リンク


ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。
同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので
一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。
閉じるボタンは android back key 
最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて
それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを
バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには
open levelで別のレベルに移動させる必要があります。
このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。

各種ウィジェットを閉じる動作と、
別のレベルに移動する動作をどうやって
一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU(1) AAS
テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい
これはどうにもならないのかな?
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q(1) AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re(1) AAS
完全に言いがかりで草
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:11:41.87 ID:uK7uP4UD(1) AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
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