[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:15:40.65 ID:CEczjUs2(2/2) AAS
savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj(1/2) AAS
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW(1) AAS
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 23:43:29.14 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:27:16.22 ID:xlrORVM7(1) AAS
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
映像系とかじゃないの?
490
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3(1) AAS
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
492
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 23:59:10.35 ID:kRzLeHaG(1) AAS
>>488
ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね
まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 02:45:41.45 ID:zo0sK11a(1) AAS
アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます
その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか?
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 11:57:17.23 ID:PQ2e5CR/(1) AAS
リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする
分からぬ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:24:34.36 ID:2y3vnGJv(1) AAS
>>492
オープンワールドデモコレクション?
Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費
アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな

少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね
なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:42:53.09 ID:YP0WLLuF(1/2) AAS
>>492
32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:00:21.99 ID:LmMmdwzr(1/2) AAS
重くはないだろ
コンバートの時間はかかるけど
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:21:55.66 ID:LmMmdwzr(2/2) AAS
少年とカイトは重くないは嘘ついた
公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな

少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした

どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので
プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる

クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:23:36.38 ID:YP0WLLuF(2/2) AAS
>>498
日本語かなるほど
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:40:37.32 ID:P2L9FMek(1) AAS
ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか?
本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、
保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、
デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、
デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。
と思い出してきてます。
501
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 04:00:00.33 ID:CqeO5lKd(1/3) AAS
すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、
その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。
解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ
フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは
ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、
それ以下
例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、
画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます

画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか?
もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか?

どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。
502
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:50:01.15 ID:0kOW4kZx(1/2) AAS
>>500
AI同士の情報共有
いま何を知っている、とか
ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか
単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね
503
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:51:50.43 ID:0kOW4kZx(2/2) AAS
>>501
DPI Scalingでは?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:15:33.38 ID:CqeO5lKd(2/3) AAS
>>502
ああ!!ここで設定するんですね!!
全て解決しました!! ありがとうございます!
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:16:43.16 ID:CqeO5lKd(3/3) AAS
>>503
間違えた……UIのスケールの件、わかりました!!
ありがとうございます!
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:57:29.34 ID:N5ccZtiD(1) AAS
メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね
連続でやると高確率で落ちる
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:24:01.21 ID:bEJgq+p+(1) AAS
リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ
体感では50個以上で落ちる
508: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 21:51:28.10 ID:kDnnBLww(1) AAS
>>502
AI同士の情報共有限定で使ってみます!
有難う御座います!
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