[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 17:07:26.99 ID:58vIqGWU(1) AAS
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:39:19.74 ID:3VWBj6hs(1/2) AAS
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
469(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48.13 ID:/R+zCy4a(2/2) AAS
>>468
外部リンク:www.unrealengine.com
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
画像リンク
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:01:39.54 ID:1QkRdK/3(1) AAS
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。
回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 02:01:25.38 ID:NmV4BY+e(1) AAS
>>472
本棚ももう埋まってる...
>>473
ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある...
semai....
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:33:03.25 ID:MG7C2xgv(1) AAS
UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:22:09.58 ID:nWtBlqKV(1) AAS
メモリも多ければ多いほうがよい
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:43:27.78 ID:+zeOS9qK(1) AAS
起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された
ram16Gでは少ないようですね
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 04:09:03.93 ID:YkNJT4Tf(1) AAS
>>470
>>474
ありがとうございます
文字を消せました
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 05:09:29.54 ID:GFPrgpMy(1) AAS
おめでとう!
481(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 23:43:29.14 ID:qPpsqgCi(1) AAS
プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる?
チームで作る場合これしかないよな?
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:20:21.03 ID:CEczjUs2(1/2) AAS
バージョン管理ツールで管理した方がいい
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:23:44.40 ID:gwYu7A4K(1) AAS
共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:15:40.65 ID:CEczjUs2(2/2) AAS
savedに自動保存されるファイルなんかも共有か
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj(1/2) AAS
16Gメモリーだと警告が出た
素人にメモリー増やせるのかな?
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW(1) AAS
メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う
PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし
ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど
487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E(1) AAS
>>481
よくこんなんでうまくやれるかなと思うな
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:27:16.22 ID:xlrORVM7(1) AAS
16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない?
そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが
警告のログないしスクリーンショットとかないの?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v(1) AAS
>>487
映像系とかじゃないの?
490(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3(1) AAS
>>485
デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj(2/2) AAS
>>490
フタを外して確認してみる。ありがとう
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