[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える
共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない
回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:43:48.95 ID:HbcMd7BN(1) AAS
何ができるか分からない説
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 12:26:26.77 ID:Nx2mWtba(1) AAS
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:20:33.33 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:16:29.15 ID:al/7yhya(1) AAS
エラーが出ないやつはやる
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:29:55.02 ID:4McEK38v(1) AAS
Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ
どうしよう…
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:28:56.07 ID:hemBnDjC(1) AAS
プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは
459: 457 [sage] 2020/03/06(金) 04:55:12.98 ID:jDntWvjW(1) AAS
思いあたるフシといえば
いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを
ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも???
プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが
どこをどうイジれば…
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:18:49.35 ID:poXbUQOH(1/2) AAS
単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる?
*********.dllとか出てるはずだが
C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して
.uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:24.00 ID:poXbUQOH(2/2) AAS
なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない
C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因
それもエラー文で判断できる
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:27:52.69 ID:zekSSall(1) AAS
UMGについての質問です
タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか?
0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:24:39.34 ID:F0aq6qv0(1) AAS
忘れた
タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:35:15.85 ID:vpRtCD5I(1) AAS
opacityいじるアニメつければいいんじゃ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:42:21.22 ID:8L/99UfG(1) AAS
オパシティってなんかエロくね
466: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 14:28:41.11 ID:/R+zCy4a(1/2) AAS
建物のアセットを購入したのですが、建物の扉や窓などにアルファベットのAやBが書かれてます
デザインではなく何かの印だと思うのですが、これを消す方法はありますか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 17:07:26.99 ID:58vIqGWU(1) AAS
なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう
あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは?
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:39:19.74 ID:3VWBj6hs(1/2) AAS
とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。
建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、
アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ?
469(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48.13 ID:/R+zCy4a(2/2) AAS
>>468
外部リンク:www.unrealengine.com
すいません。こちらのアセットです
この画像の文字です
画像リンク
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR(1) AAS
なんだろ
でもたぶんテキストコンポーネントだな
Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:01:39.54 ID:1QkRdK/3(1) AAS
みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる?
俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い...
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1(1) AAS
本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao(1) AAS
デュアルモニタなら何でもいい
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs(2/2) AAS
>>469
470さんの解答で十分だね。
エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。
要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし
でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw
割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に
室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、
例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。
回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか
使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか
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