[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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440: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 20:14:22.13 ID:ORONx2dM(1) AAS
blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか?
現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 21:36:20.99 ID:LrYRmg3X(1) AAS
方法はいくつかある
・飛行機のアクターにエフェクトを追加する
・アニメーションにエフェクトをアタッチする
シーケンサーでエフェクトを発生させてアタッチできたかは覚えてない
442: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 17:01:46.40 ID:mjLsmrvk(1) AAS
キーを移動して重ねても、上書きされずに2つのキーが全く同じフレームに置かれますよね。
キーを重ねた時に上書きされるように設定することはできますか?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 20:48:29.84 ID:tOmlC7f0(1/2) AAS
質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい?
手だけのやつとか色々あるけど分からない
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 21:54:51.23 ID:AF3YwTfn(1) AAS
VIVE Pro Eye
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 23:25:30.04 ID:tOmlC7f0(2/2) AAS
ありがとう
値段はやっぱり高いね
金貯めて買う
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 04:44:32.40 ID:yNt4rCzk(1) AAS
ぷちコン最優秀賞でOculus Questもらえるぞ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 13:31:46.95 ID:WWdG2vn1(1) AAS
何を開発するかで全然違う
見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな
ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/02(月) 22:29:14.05 ID:EaWrqhpO(1) AAS
UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか?
C++とBluePrintというのがあるみたいですが
コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:45:06.93 ID:nAmOeG9L(1/3) AAS
コードを他人に渡したら見えるのでは
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:06:09.97 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える

共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない

回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:10:53.97 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 09:43:48.95 ID:HbcMd7BN(1) AAS
何ができるか分からない説
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 12:26:26.77 ID:Nx2mWtba(1) AAS
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:01:19.41 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 00:20:33.33 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:16:29.15 ID:al/7yhya(1) AAS
エラーが出ないやつはやる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 22:29:55.02 ID:4McEK38v(1) AAS
Try rebuilding from source manually.って出てプロジェクトが開かないぞ
どうしよう…
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:28:56.07 ID:hemBnDjC(1) AAS
プラグインを追加したとかバージョン更新したとかでは
459: 457 [sage] 2020/03/06(金) 04:55:12.98 ID:jDntWvjW(1) AAS
思いあたるフシといえば
いつもエクスプローラーから〜.uprojectをダブルクリックしてプロジェクト開いているのを
ue4のEpic Game Launcherから開いて作業してしまったのが原因かも???

プロジェクトの設定ファイルのどこかが変わってしまったと思うのですが
どこをどうイジれば…
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:18:49.35 ID:poXbUQOH(1/2) AAS
単純に何かしらのエンジン互換が失われてるだけだからビルドし直せって言われてるエラー文、何の互換が失われてるかも書かれてるけどなんて書かれてる?
*********.dllとか出てるはずだが

C++使ってる環境ならプロジェクトフォルダのIntermediateフォルダとPlugins以下の全Intermediateフォルダを削除して
.uprojectの右クリックメニューからGenerate Visual Studio project filesを選択してVisual Studioのプロジェクトを再生成してビルドし直せば良い
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:24.00 ID:poXbUQOH(2/2) AAS
なんにせよ開発してる環境と状況がもう少し分かると問題の類推がしやすいかもしれない

C++つかってない環境なら互換のないプラグインを入れたとか有効にしたとかが原因
それもエラー文で判断できる
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:27:52.69 ID:zekSSall(1) AAS
UMGについての質問です
タブ切り替えにwidgetswitcherをつかっているのですが、タブ切り替えにアニメーションをつけることって可能でしょうか?
0がフェードアウトして1がフェードインするみたいな
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:24:39.34 ID:F0aq6qv0(1) AAS
忘れた
タブ押したらフェードアウト→切り替え→フェードイン
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 23:35:15.85 ID:vpRtCD5I(1) AAS
opacityいじるアニメつければいいんじゃ
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