[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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408(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 15:29:19.22 ID:+Lufzd/M(1/2) AAS
ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか?
それとも他に良い方法ありますか?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:18:40.02 ID:sKMOcfdR(1) AAS
配列は使わないのかな
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ(1/2) AAS
ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので
マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い
1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて
そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし
マップ作るだけで移動も出来るので楽かと
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v(1) AAS
ライセンス料について
委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で
四半期ごとに計算すればよいのでしょうか?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:48:35.03 ID:uiuW73eQ(2/2) AAS
ここよりEpicに聞いたほうが確実だぞ
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 21:16:20.16 ID:Rf9oVfMT(1) AAS
>>408
普通に例えば横キーを押されたら、アクターのY座標を+10とか固定値を加算して移動するだけでいいと思うよ。
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M(2/2) AAS
>>410,413
なるほど。ありがとうございます。
「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。
調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 01:50:58.02 ID:4EVdEh6b(1) AAS
何をしたいのかを書かないと意図していない回答をされて余計に混乱すると思うから、まず何をするのか書いたほうが良い
で、聞かれている質問に対してそこが不明瞭なので"このようにするべき"ではなく、"何が繋がるか"だけ答えるので留意されたし
SimpleMoveToLocationのControllerには
PlayerControllerに限らずController継承の物を繋げれる
今、UE4標準で実装されてるのはPlayerControllerとAIControllerのふたつ
何も派生クラスを作っていなければ、このふたつが繋がる
Selfは自身のインスタンスを意味するのでControllerから派生させたActor内で実装する場合はSelfになる
本とかではPlayerControllerを継承してMyPlayerControllerとか作ってると思う
別でPawn側に実装する場合はGetControllerから取得する
CharacterクラスはPawnからの派生なので同じくGetControllerで取得できる
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 07:00:22.59 ID:j7y3BkSw(1/2) AAS
質問でふ(^^
Unityで言うIKみたいなイラストにボーン付けて動かすのってUE4にありまんこ?(^^
ボッキング!(^^
417: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 12:21:24.78 ID:j7y3BkSw(2/2) AAS
てかUE4スクリプト一つ作るのに何でこんなに時間かかるんでふか?(^^
418(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd(1) AAS
>>415
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり混乱しています。
古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。
セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。
このやり方以外に良い方法ございますでしょうか?
419(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM(1) AAS
>>418
それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で
420(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC(1) AAS
今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ
ちんぽ
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 23:49:20.39 ID:PWxM0AcW(1) AAS
>>418
SimpleMoveToLocationでも達成はできる
ただ、これはナビメッシュが必要になるので注意
ナビメッシュを使わず単純に移動させる仕組みもあった気がしてるけど記憶違いかもしれない
思い出したら書くよ
>>419
Tickでやる場合は、移動量にDelta Secondsをかけてあげないと処理落ちによって移動量が変わるので注意
目的の座標まで移動すれば良いと言うなら気にしなくてもよいけど
後、移動アニメーションと同期とりにくいのでスーファミドラクエみたいな感じでいいならいいかも
422: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 02:24:07.57 ID:cu5Iekxq(1) AAS
>>420
c#の事をスクリプトと思ってるなら何も解ってない
423: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:11:00.68 ID:XtWUW99/(1/2) AAS
>>419
ありがとうございます。SimpleMoveToLocationでやってみます!
>>421
ブループリントを組んだあと、指定したボタンを押してもプレイヤーが動かなくて、原因がわからず悩んでいたのですがナビメッシュが必要だったんですね。
おかげさまで解決しました。ありがとうございます!
424(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 14:30:37.53 ID:XtWUW99/(2/2) AAS
Blankから作り始めたプロジェクトにThirdParsonのSK_Mannequinの歩くアニメーションを持ってきたい場合はどうしたら良いでしょうか。
thirdParsonのテンプレートから新規作成したプロジェクトのアニメーションブループリントファイルをファインダー(winでいうエクスプローラー)でコピーして、
Blankから作り始めたプロジェクトのフィルダーに貼り付けSK_Mannequinにそのアニメーションブループリントを適用したのですが、動いてくれません。
どうしたらよいでしょうか。
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 17:19:56.08 ID:4FotKSTg(1) AAS
ポストプロセスでモザイクを作ろうと思ったのですが16?以降のバーションでポストプロセスにSceneColorが使えないらしく
エラーが出ます。
現在バージョン19を使っていますがそれ以降でポストプロセスを使ってモザイクを作る方法はありますか?
画像はネットにあった方法をそのまま作ってみてエラーが出た状況です。
画像リンク
モザイク使いたいです。
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:18:05.29 ID:jxF42tgR(1) AAS
>>424
サードパーソンで新規プロジェクト作って、移行させたいやつをブラウザで選択して右クリ「アセットアクション」→「移行」で
、自分のプロジェクトに移す。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:22:48.49 ID:rViAUnsb(1) AAS
>>424
念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな
移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので
ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:12.18 ID:4Sd5tVwu(1/2) AAS
>>425
単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない
エラー文にもそうでてると思うが、、、
多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど
このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる
そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事
【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】
ポストプロセスでモザイクしたいならここを参考にしてみては
できるかわからんけど
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 20:24:37.17 ID:4Sd5tVwu(2/2) AAS
サイトのアドレス入れると書き込めないの面倒だな
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/20(木) 22:08:11.08 ID:Yw6H13b4(1) AAS
キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが
ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 15:35:00.23 ID:9avl2qCD(1) AAS
すみません
ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください
他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです
432(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 16:11:36.86 ID:e6/z80IZ(1/2) AAS
はい
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