[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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372: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 18:23:32.44 ID:2etdWYUO(3/4) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:32:32.18 ID:++dvyTPE(1/3) AAS
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?

"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
373: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 18:30:22.77 ID:2etdWYUO(4/4) AAS
>>370
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 15:04:52.30 ID:++dvyTPE(2/3) AAS
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
371なるほど。やはりこの部分の仕様大きく変わったんですね。URL読ませていただいて、先に進もうと思います。ありがとうございます。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 19:39:56.24 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 22:39:32.26 ID:MvW+9L1i(1) AAS
はい
376: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 22:48:32.37 ID:pSaOobyN(1) AAS
パーティクルのめっしゅの向きの問題では
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:34:54.92 ID:NCiaRrNU(1) AAS
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。

sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
既存の知識の置き換え(「〜という機能は〜の〜と同じだよ」的な)ができるような
参考になるサイトがあればお教えいただけたら嬉しいです。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:02:43.25 ID:xAtA/ZsS(1) AAS
そういうのはシーケンサーじゃなくてBluePrintの領域じゃね?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:05:30.82 ID:Llx1rK+X(1/2) AAS
いやシーケンサーで合ってるやろ
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 19:39:50.60 ID:wHXb5KO6(1) AAS
particleを徐々に消えるようにしたいのですが、シーケンサーに入れてtriggerでパーティクルを発生させてdeactivateでパーティクルを消すことは出来るのですがそのやり方ですといきなり消えるので、徐々に消えるやり方を教えて下さい
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 19:48:31.39 ID:Llx1rK+X(2/2) AAS
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 10:43:39.86 ID:VULZRs/5(1) AAS
細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか?
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 12:21:10.53 ID:Oi5urVjE(1) AAS
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 13:21:00.40 ID:8MP7kOOK(1) AAS
レベルの複製をしたのですが、明るさが違います
おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか?
385
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:50:08.24 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
386: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:37:04.79 ID:xN1KubrT(1/3) AAS
ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 22:54:23.20 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:55:54.64 ID:xN1KubrT(2/3) AAS
>>387
やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 23:24:14.32 ID:T0IhUL8M(1) AAS
上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い
390: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 23:53:40.74 ID:xN1KubrT(3/3) AAS
>>389
上限決まってないんです
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 00:18:05.77 ID:nXZgQ5fg(1/2) AAS
ウィジェットは動的に追加できる
ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い
ハートの例はあまり適切ではなさそうだが
例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか
それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか

アイテムリストとかをやる場合は
愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になるので
表示上限は10項目として、表示内容を更新するやり方でメモリは抑えれる
全項目更新すると処理負荷がやばいので表示内容の更新の仕方を工夫する必要もある
1個余分に作っておいて表示更新するのは、この1個のみで、残りの10個は座標だけ更新する、とか
392
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 04:45:18.06 ID:8Mvy1Cji(1) AAS
>>391
有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが…
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:48:11.21 ID:PA5/FEac(1/2) AAS
パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac(2/2) AAS
WidgetのTickを止められるようにならんのかな
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:00:31.39 ID:nXZgQ5fg(2/2) AAS
>>392
ウィジェットのパーツもまたウィジェット
396: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 12:05:03.69 ID:uSkE+IH/(1) AAS
>>393
>>395
そうなんですね!スッキリしました、有難うございます!
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