[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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366: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 05:01:43.98 ID:2etdWYUO(1/4) AAS
同じく極め本についてなのですが、Post Process Volume を配置し詳細もDepth Of FieldのMethodにチェックを入れ、Gaussianを選択するとあるのですが
私の使用する4.24.1にはこの項目がありません。どこで設定したら良いのでしょうか?
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 07:41:30.19 ID:fSZAojok(1) AAS
本で勉強する時はバージョン合わせた方がよいね
ue4 は最新版は情報少ない上級者向け仕様になってる
368: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 08:42:29.75 ID:2etdWYUO(2/4) AAS
>>367なるほど。確かにそうですね。バージョン合わせるべきでした。次何か本で学ぶときはそのようにします。
ただもう現在のバージョンで作っているデータを古い物に戻せないので、4.24.1でのやり方ご存知の方いらっしゃいましたら。教えていただけると助かります。
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:32:32.18 ID:++dvyTPE(1/3) AAS
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?

"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 15:04:52.30 ID:++dvyTPE(2/3) AAS
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 15:10:15.57 ID:++dvyTPE(3/3) AAS
ちなみに下記のページは情報がふるくて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

本家のほうではタイプがCinematicとMobileのふたつになってる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

Cinematicタイプの説明は日本語でもされてるので読んでみるのも良いかもしれない
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
372: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 18:23:32.44 ID:2etdWYUO(3/4) AAS
>>369ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
373: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 18:30:22.77 ID:2etdWYUO(4/4) AAS
>>370 371なるほど。やはりこの部分の仕様大きく変わったんですね。URL読ませていただいて、先に進もうと思います。ありがとうございます。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 19:39:56.24 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 22:39:32.26 ID:MvW+9L1i(1) AAS
はい
376: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 22:48:32.37 ID:pSaOobyN(1) AAS
パーティクルのめっしゅの向きの問題では
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:34:54.92 ID:NCiaRrNU(1) AAS
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。

sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
既存の知識の置き換え(「〜という機能は〜の〜と同じだよ」的な)ができるような
参考になるサイトがあればお教えいただけたら嬉しいです。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:02:43.25 ID:xAtA/ZsS(1) AAS
そういうのはシーケンサーじゃなくてBluePrintの領域じゃね?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 17:05:30.82 ID:Llx1rK+X(1/2) AAS
いやシーケンサーで合ってるやろ
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 19:39:50.60 ID:wHXb5KO6(1) AAS
particleを徐々に消えるようにしたいのですが、シーケンサーに入れてtriggerでパーティクルを発生させてdeactivateでパーティクルを消すことは出来るのですがそのやり方ですといきなり消えるので、徐々に消えるやり方を教えて下さい
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 19:48:31.39 ID:Llx1rK+X(2/2) AAS
パーティクル発生関連の値をブループリントで徐々に小さくする
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 10:43:39.86 ID:VULZRs/5(1) AAS
細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか?
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 12:21:10.53 ID:Oi5urVjE(1) AAS
審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 13:21:00.40 ID:8MP7kOOK(1) AAS
レベルの複製をしたのですが、明るさが違います
おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか?
385
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:50:08.24 ID:fJL3i6Q+(1) AAS
ライティングを再ビルドする。
386: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:37:04.79 ID:xN1KubrT(1/3) AAS
ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 22:54:23.20 ID:mtTlNOjZ(1) AAS
可能
388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:55:54.64 ID:xN1KubrT(2/3) AAS
>>387
やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 23:24:14.32 ID:T0IhUL8M(1) AAS
上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い
390: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 23:53:40.74 ID:xN1KubrT(3/3) AAS
>>389
上限決まってないんです
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