[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 11:26:55.84 ID:T5pZX1/4(1) AAS
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 21:13:35.27 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:09:31.30 ID:murVD+nX(1) AAS
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 03:59:09.37 ID:D7AJk8Bm(1) AAS
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 14:43:44.80 ID:DduZM/lG(1) AAS
自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています
VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません
LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。
Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか?
Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか?
モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説明しているサイト等あればご紹介下さい
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 10:15:03.54 ID:DsUWJdi+(1) AAS
>>341
ありがとう
京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ
UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:27:38.24 ID:8GBvnrZT(1) AAS
Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:40:55.98 ID:DapjVu96(1) AAS
ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:07:49.79 ID:0dORDbOg(1) AAS
UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる
プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:10:33.68 ID:K4DpjbJZ(1) AAS
重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない
でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど
その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:38:21.90 ID:q7+5dbKF(1) AAS
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 20:16:45.09 ID:WEzatQkm(1) AAS
ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。
351: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 02:21:01.37 ID:YFmlBOUd(1) AAS
unityはこの前電車内のVR動画がリアルだって話題になってたから、リアルよりも負けたらue4なんていいところなし
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 08:44:30.74 ID:eRwZ5n9i(1) AAS
Blueprintがある限りUE4使うわ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 10:03:59.79 ID:43aZMpDq(1) AAS
質問スレで質問ほったらかしてどうでもいい話してんなや
354: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/23(木) 19:11:48.68 ID:hFvT9G1L(1) AAS
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 23:46:04.05 ID:t3WOgQ9W(1) AAS
読み込みが大変になるくらいだ
俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな
356: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 15:41:09.31 ID:p2q05eT8(1) AAS
新しいプロジェクト作って、必要なレベルを選んでミグレートすると使ってるアセットだけ持っていける
プロジェクト前半ならおすすめかも
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 09:55:29.50 ID:BAFkyZ9v(1) AAS
マケプレは高品質は、わかるけどダウンロードする際に大容量過ぎて「えっ?」ってなる。
マイグレートするにしても容量記入して欲しい。
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 10:42:54.84 ID:HNoIJYsI(1) AAS
Linux版のソースコードももう配布していないんだね。
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 11:34:38.05 ID:B/uQY0pd(1) AAS
アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる?
360: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 08:17:05.25 ID:m2X0eMhN(1/2) AAS
失礼します。
「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」についての質問です。
今ビヘイビアツリーでEnemyパトロールとプレイヤー発見で追いかけるところまで組んだところなのですが、プレイヤーを発見するところまでは動作するのですが、プレイヤーを追わず、徘徊を再開してしまい、
下記のエラーが出てしまいます。(23.51章)何度本を読み返しても間違いが見つからず解決策がわかりません。ご教授いただけますでしょうか。
「Blueprint Runtime Error."Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_HitActor". Blueprint : PNPawn_Rabbit  Function : Can See Player Pawn   Node : リターンノード」
よろしくお願いいたします。。
361
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 09:55:54.35 ID:CceeP7zk(1) AAS
"accessed none trying to read property"でググって最初に出てくる日本語のサイト「【UE4】LineTraceByChannelエラー」にヒントがあるかもしれない

アドレス貼ると書き込みできなかった
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:31:12.49 ID:dbwy0Iwt(1) AAS
複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。
何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか?

Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも
各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし)

外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用)
363: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 21:51:23.76 ID:m2X0eMhN(2/2) AAS
>>361
ありがとうございます!
ググってみます!
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