[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/01(水) 21:29:42.76 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 13:43:01.52 ID:l6xGugMK(1) AAS
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 00:14:13.63 ID:148x3Scs(1) AAS
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 04:56:20.86 ID:RCB9m0sb(1) AAS
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 01:22:35.58 ID:uqJZQjb2(1) AAS
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:41:22.35 ID:t7g4PLiT(1) AAS
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね

最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 20:46:54.19 ID:vJiuJst9(1) AAS
有難う!参考になります!
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:57:41.95 ID:r08VKrWK(1) AAS
極め本でスタート地点という感じ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:23:40.15 ID:XQ+9z3dv(1) AAS
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 21:35:18.76 ID:zbVMpeoS(1) AAS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 15:11:40.83 ID:Q9sBg3DY(1) AAS
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:05:55.83 ID:3X6JvBub(1) AAS
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 23:10:04.91 ID:zRbuiwNU(1) AAS
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331: 305 [sage] 2020/01/08(水) 19:48:31.08 ID:mv2r9DEB(1) AAS
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:01:12.91 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 08:56:41.60 ID:/Ruuicwg(1) AAS
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 16:51:01.99 ID:EiABEWjg(1) AAS
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:17:08.91 ID:83I9/YA6(1) AAS
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:59:38.57 ID:hJCWzaUC(1) AAS
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:57:01.29 ID:8onrd1xP(1) AAS
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 05:17:10.12 ID:UUCluo1K(1) AAS
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 11:26:55.84 ID:T5pZX1/4(1) AAS
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 21:13:35.27 ID:DhwNKG+t(1) AAS
昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか?
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:09:31.30 ID:murVD+nX(1) AAS
京都のアセットを作ってる人がいたな
今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな
342: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 03:59:09.37 ID:D7AJk8Bm(1) AAS
>>340
少ないよ
日本の街並みならunityの方が多い
1-
あと 660 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s