[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 14:00:23.03 ID:tbT6E+jC(1) AAS
Gでも押す?
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 15:46:33.60 ID:6ovehe52(1) AAS
パーティクルを遠くに置くと見えなくなってしまいます
少し近づくと見えます
遠くにカメラを置いてもパーティクルを見える方法を教えて下さい
285: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 15:58:55.84 ID:uppr/k0l(2/2) AAS
>>283
Gで解決できました
ありがとうございます
286
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 22:44:33.65 ID:W2ZAtJoN(1) AAS
シーケンサーでアニメーションだけ速度を変えたいのですがどこで変えれますか?
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 21:25:12.60 ID:zpHu9l/y(1/2) AAS
タイトル画面を作ろうとしています

ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、
「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target
」というエラーが出ます。

レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。
動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。

どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。
288: 287 [sage] 2019/12/18(水) 22:01:11.88 ID:zpHu9l/y(2/2) AAS
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:22:43.52 ID:BUphhosg(1) AAS
>>286
確かanimerate
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/22(日) 21:55:53.80 ID:H2yMvKiV(1) AAS
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:20:48.36 ID:a+X+UJq5(1) AAS
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
外部リンク:www.unrealengine.com
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 02:54:10.58 ID:kepDTcmr(1) AAS
>>291
実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 03:36:10.83 ID:EoK08Qxr(1) AAS
バグでは?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 06:10:38.19 ID:fsKrGJY7(1) AAS
16gbでいつまで戦える?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 19:19:54.24 ID:nUjSzYEH(1) AAS
アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう?
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:18:59.62 ID:fmqiJMtZ(1) AAS
論理式かな
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 21:07:55.15 ID:vlM1q6Bb(1) AAS
あとから押したほうを優先させる
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 23:41:42.21 ID:8UfMhdYF(1) AAS
アクションごとにステートなりフラグなり持たせて、それらを見てアクション中の場合は入力の結果を捨てれば良い
先に処理すれば、そっちが優先されるので同フレームで入力されてもおかしくはならない
この仕組みにしておくと割込めるアクションと割込めないアクションも作ることができる
コンボの場合は、また勝手が違うので注意
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 23:55:30.17 ID:7xRAX00Z(1) AAS
何かしら押すとアニメーションモンタージュが再生されて、再生中は他のボタン受け付けないようにしてたけど同時押しに弱かった
参考にしてみます
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 10:36:12.10 ID:1Rh0Y4OO(1) AAS
再生要求しても再生状態になるまで隙間があるので同フレームで要求すると問題が出やすいね
アクション確定時にステートなりフラグなりを変更したほうが安全
301: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:04:38.61 ID:nixdN2KY(1/3) AAS
HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど
どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:09:50.58 ID:nixdN2KY(2/3) AAS
自己解決した
ChromeだとアクセスできなくてIEとかじゃないとダメっぽい
クソかよ
303: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:10:11.27 ID:nixdN2KY(3/3) AAS
広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 16:56:47.91 ID:NYRyXE/Y(1/2) AAS
クロームで問題なくできるぞ
305
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 21:52:16.77 ID:m2spHVpN(1/2) AAS
シーケンサーで、特定のフレームまで再生したら停止して入力待ち
→入力したら続きから再生
→またちょっと再生して入力待ち
→入力したら続きから再生
→以下ループ

というよくあるカットシーンを作りたいです

それでこのようなつぶやきを見つけました
Twitterリンク:pafuhana1213
シーケンサーでPauseして、入力が来たらPlayするだけとのことです。
しかしPauseしてPlayすると、画面上はPauseした場面でストップしたままですが、
PlayするとPause中に経過した時間を経過した位置から再生が再開されます。

例えば
再生開始から0.1秒の時点でPauseして、0.3秒後にPlayをすると、
再生停止した0.1秒の時点から再生したいのに0.4秒の時点から再生されるようになります。

なにか設定が足りないのか、または他に良い方法がありましたら教えていただけるとありがたいです。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:30.90 ID:NYRyXE/Y(2/2) AAS
原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問
ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる?
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:44:56.54 ID:m2spHVpN(2/2) AAS
シーケンサーのPauseですね

ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです
イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです
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