[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 12:23:18.01 ID:atAKjdq9(3/3) AAS
あと念の為だけど
行列(matrix)というのは、16の要素から位置、向き、大きさを管理するもので以下のような書かれ方をしてるやつ
UE4でエディタから直接これを触ることはない(エンジンが実際に画面に描画するときは使ってる)
m1,m2,m3,m4,
m5,m6,m7,m8,
m9,m10,m11,m12,
m13,m14,m15,m16
UE4でのTransformは目的ごとにいじる値が違うので行列よりは直感的に操作できる
Location x,y,z
Rotation x,y,z
Scale x,y,z
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 16:47:16.43 ID:2w4Tsonj(1/2) AAS
なかなか理解しづらいですね
transformインスペクタに回転やスケールがあるのに、行列を使わなければいけない理由はなんでしょうか?これらの変数値をいじればいいだけのような気もするのですが、
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 17:20:56.66 ID:szYvXSQ8(1/3) AAS
>>120
>>118118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 12:08:48.77 ID:atAKjdq9(2/3) AAS
>原点の移動を伴わないものは行列とは関係なかったと思いますが、移動にも行列は使いますか?
原点の移動を伴わないというのがよくわからないな
原点というのはキャラクタールートの事であればこれを移動させない限りキャラクターは移動しない
モデルのオフセットをいじることで移動してるようには見えるが・・・
移動に行列を使うか、という話なら回答は使う
UE4でどういうタイミングで計算されているかわからないけど3D的な話で言えば
行列のm13,m14,m15にそれぞれx,y,zの座標が入ってる
単純に平行移動するだけなら、そこの値を変えるだけなんだけど向きとか考慮するならオフセット用の行列用意して
元の行列とオフセット行列を掛けるという計算が必要になる
UE4ではここまでの知識は多分不要
じゃあUE4でどうやるのかって話でいえばTransformのLocationをいじる必要がある
ActorのTransformであればAddActorWorldOffsetとか便利なノードがあるのでそれを使う
Transformの値を直接いじる場合は移動させたいベクトルを決めてそのベクトルに移動量をかけてから加算するとかちょっと手間はかかる
やってくれる関数があった気もしたけど・・・
をよく読んだほうがいい
3Dにおける移動では行列計算をしている
UE4では内部では行列計算をしているけどアプリケーションを作る上では基本的には使わない
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 18:34:11.03 ID:dAwo4DVn(1) AAS
バンナムのswitchで忍者のゲームのCM見たけど、これって
極め本の忍者ゲーのサンプルに似てない?
これ書いた人が作ったのかな?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 18:40:19.52 ID:om1E2QxI(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これ?
個人的には似てる感ないけど…
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:08:12.66 ID:szYvXSQ8(2/3) AAS
そもそももうバンナムにいない
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:30:07.68 ID:2w4Tsonj(2/2) AAS
>>121
内部的には使われているということですかね。
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 22:23:56.96 ID:szYvXSQ8(3/3) AAS
>>125
普通にスキニングとか描画周りで使われてるけど、そんなに気にする所なのかね
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 09:57:21.17 ID:w/Ud8mhr(1) AAS
ゲームエンジン使わずC++とかで直に叩く大昔の3Dプログラミング本にはかなりページ割いて載ってたなぁ行列の話
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 12:28:50.80 ID:l8asISXx(1) AAS
>>126
ゲームエンジンによっては出てきたりするので
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 13:55:19.28 ID:JwSS2dRF(1) AAS
>>128
行列計算に関して知りたいならはUE4スレじゃないほうが有意義な回答を得られると思うし
UE4でなにか作りたいなら他に目を向けたほうが有意義だとおもうけど
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 05:09:32.43 ID:DP7vbJOL(1) AAS
どうもです
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:14:49.62 ID:xfbflgj3(1/2) AAS
2dパズルくらいが個人でできる範囲なんでしょうかな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:15:46.64 ID:KmAEVP3U(1) AAS
わざわざこれ使って2Dパズルかよ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 10:22:41.69 ID:rZHgkG9Y(1) AAS
やる気と根気がありゃ大概のものは作れる
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 16:39:39.92 ID:OlV0dPgL(1) AAS
visual studio2017でSolution Platformsをツールバーに追加したいのですが、
Add or Remove ButtonsをクリックしてもSolution Platformsの項目がありません。
分かる方いましたらよろしくお願いします。
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 18:43:23.64 ID:BjS4ZRSQ(1) AAS
UE4は起動してプロジェクト開いた時に前に開いていたレベルが開かずに
イスの画面を出すのはやめてください。こんなんだからUnityに勝てないんですよ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:34:23.70 ID:xfbflgj3(2/2) AAS
ホワイトボックスだけでも面白いゲームになるかしら
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 22:44:25.70 ID:1DQZw4tu(1) AAS
>>135
最後に開いてた場所にはならないけど、最初に開く場所は設定できるだろ
138: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 23:48:57.19 ID:yHwrWBZR(1) AAS
Unityの方が人気あるんだね。なんでやろう。
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:19:21.98 ID:1/xApHGF(1) AAS
ファンが多いからだろう
あとUE4はかなり重い
500㌐のSSD1本をUE4用の為に用意しないといけないくらい重い
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:56:24.47 ID:l0LPS5Xi(1/2) AAS
SSDでなくても早めのHDDにすると結構違う
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 13:27:16.66 ID:tyxuCUXd(1) AAS
>>140
それはSSDにこだわらなくてもなんとかなるってこと?
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 13:39:30.29 ID:l0LPS5Xi(2/2) AAS
>>141
仕事で使ってるような人はSSDのほうがいいと思う。
自分はUE4勉強中だから早めのHDD十分かと感じた
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 07:15:38.02 ID:y4jOp+29(1) AAS
メタルギアとかにあるエルードっていうアクション
あれって縁に親子化して、移動方向を固定してるだけなのかな
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