[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:14:59.09 ID:/LTh4TD4(1) AAS
>>79ありがとう。エラー見てみたら
>エラーC2338:Visual Studio 2017バージョン15.7および15.8に影響を与えるコード生成バグがあることがわかっています。
> UE4。バージョン15.9にアップデートしてください。
VisualStudio2017を更新してみます。
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:49:13.83 ID:07GFJ8SY(1) AAS
よろしくお願いいたします
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
こちらのテキストを勉強中なのですが。Chapter6でエラーが発生しました。
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerController_ReturnValue".
Blueprint: BP_CharacterAnim Function: Execute Ubergraph BP Character Anim Graph: EventGraph Node: Is Jumping を設定
エラー内容なのですが
このエラーが意味わからないのはそもそもこのエラーに関係してきそうな部分はChapter4の話で現在Chapter6(AIキャラを作成しプレイヤーを
追いかけさせようという趣旨のもの)なのです。
そして、意味不明なのが作り上げたAIキャラクターをレベルに置いてPlayし、Play終わりに発生します。
レベルからAIキャラを削除するとなくなります。
更にAIキャラクターはずっと止まったままで追いかけてくることはありません。
どうにか解決したいのでご教授おねがいいたします。他に必要となる情報がありましたら開示いたします。
エラー部分のノードも添付しておきます
画像リンク
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 02:59:43.91 ID:zMtgZ97B(1) AAS
>>81
パッと見ただけなので見間違ってるかもだけど
GetPlayerControllerがInvalidなんだと思うよ
ゲーム終了時は色々なオブジェクトが順繰り終了していくので
終了処理でPlayerControllerが取れなくなってもBlueprintUpdateAnimationイベントが来てしまってるんだと思うPlayerControllerとるところにもIsValid挟むと出なくなるとおもうよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 14:53:38.72 ID:oldOQVn7(1/3) AAS
>>82
ありがとうございます。
その方向で考えてみます。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 16:11:25.83 ID:oldOQVn7(2/3) AAS
教科書での見落としとかあるのかと思って見てみたんだけどなさそうで教科書の正誤表あるかと思ってホームページに行くと
完成プロジェクトがおいてあったのでDLして新規プロジェクト作って上書きしてプレイしたんだけど。
そっちの方でも同じエラーが発生するんだよ
ゲーム自体は正常に動いてるんだけど。
プロジェクトの上書きの方法ってこれであってますよね?
画像リンク
ここがプロジェクトのダウンロードできるところ
外部リンク:uebeginner.jpダウンロード/
自分のUE4にだけでるエラーなのかわからなくて。
自分が設定ミスをしたから出てるエラーなのか
バージョンの違いによって出てくるエラーなのか
作者さんの方でもエラーがでるけど特に支障がないため放置してるエラーなのか
もしよろしければ検証していただけると嬉しいのですが。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 17:25:16.86 ID:A0Kn1+ca(1) AAS
これって本買った人だけに公開してるURLとかじゃないの?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 17:56:37.93 ID:oldOQVn7(3/3) AAS
unreal engine4 ゲーム開発入門で検索すると3番目くらいにunreal engine4 ゲーム開発入門ポータルサイトというものが出てきます
どなたでも入れるHPと思われます。
AIが動いてくれない問題に関しては解決できました。CAST ToをCharacterでなければいけないところをAICharacterとしてしまっていたためでした。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:22:19.53 ID:kMrz/Ezg(1/2) AAS
変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて
テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが
全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか?
サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:23:38.17 ID:kMrz/Ezg(2/2) AAS
質問するとこ間違えました!!!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 04:41:14.57 ID:e6rdMqg+(1) AAS
FO4
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 05:01:02.86 ID:ExRJcjtJ(1) AAS
ダイヤモンドシティでメイドインワリオかと思った
91: 70 [sage] 2019/07/31(水) 15:53:00.54 ID:zovG0xxt(1) AAS
偶然だと思うけどPerceptionのHead追従の記事書いてくださった方有り難うございます。
バージョンが変わった場合の為に自分でもC++ビルド出来るように勉強します。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 13:49:55.37 ID:dhGVbgnI(1) AAS
少し前にいいデバック方法はないものかと質問したものだけどPrintstrongを挟んで確認する方法がかなり有用なことなのだとわかった
教えてくれた方に感謝を申し上げたい
それだけ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 14:04:42.81 ID:Sk1CmuIH(1) AAS
もしかして: printstring
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:03:55.79 ID:LvK2ki+T(1) AAS
動画リンク[YouTube]
Perceptionの範囲表示(緑線)ってどうやって表示するのでしょう。
動画17:50あたりで'(アポストロフィ)って言っているのですが・・
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 10:52:44.77 ID:slQ61Jen(1) AAS
質問お願いします
無料ASSETとしておいてある花火のASSET
Fireworks Particle Effects
なのですが
例えば花火の形を文字にしたりハート型にしたりする方法が知りたいです
公式の動画を見たら星型にしたりUE4ロゴにしたりしてました
簡単に改造可能と書いてたのですが詳細が書かれてなくてわからなかったです
BLUEPRINTをいじるのかパティクルエディタから花火パティクルをいじるのか?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 14:44:51.79 ID:WRD0Psvy(1) AAS
任意の形にしたいならメッシュ用意する必要があるね
TS_Fireworks_Shellでメッシュ読んでるからそれをちょっといじって任意のメッシュを読ませるようにすればいい
個人的なおすすめはniagaraだけども
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 11:16:43.82 ID:iEUeZJe3(1/5) AAS
行列計算とかわかる?
ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 12:26:31.68 ID:byvnFDdp(1/5) AAS
行列計算て、なんのこっちゃい
配列のこと?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 12:32:58.54 ID:iEUeZJe3(2/5) AAS
((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
↑こういうやつです
vectorが3つ並んでるやつですが、何に使うのやら
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 12:46:15.88 ID:byvnFDdp(2/5) AAS
一個一個はただのFloatの変数だから、自分で動かしたいようにそれを計算させるしかないよ。
でも何がしたいのか、そもそもの情報がまったくないので、分からないです。
画像でもあれば別だけど
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:54:17.17 ID:iEUeZJe3(3/5) AAS
いえ、大まかな概念なんですが、何ができるのかなーと
(0,0,0)←このベクター3だけでも移動はできますが、行列を使うと何ができるようになるんでしょうか。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 15:20:40.98 ID:byvnFDdp(3/5) AAS
何の事かほんとに分からないw
配列じゃなくて、行列…っていうのが、う〜ん。もっと詳しい人が現れるのを待ちましょう
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 15:32:51.68 ID:iEUeZJe3(4/5) AAS
す、すみません(´;ω;`)
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 15:38:23.00 ID:byvnFDdp(4/5) AAS
>((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
これはノードですかね?
スクショでもあれば分かるかもしれないんですが、でも概念ということなので、やっぱり分からないw
とりあえず止まらずに作っていくことをおすすめします。あとで分かることもあるので
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