今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (33レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 15:46:28.09 ID:Zlj4hCYA(1) AAS
Unreal?Unity?GameGure?
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 15:55:32.27 ID:mh9XcE+P(1) AAS
PCエンジン
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:15:17.40 ID:Bra9Luq9(1) AAS
Castle Game Engineだな
Pascalでコード書けるのは唯一無二の強み
4: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 12:51:43.79 ID:QIhn528Q(1) AAS
クソゲー作りたいならGameGuru一択だろう
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:44:34.21 ID:NowwgJTW(1) AAS
vanda engineとかNebula Deviceもいいぞ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 22:42:31.14 ID:8+G09+uG(1) AAS
>>5
検索してみたけどどっちも最終更新日古くない?
「今から始めるに最適」って感じはしなかった
「今から始めるに最適(原文ママ)」って要件が曖昧すぎるけど、
もしオススメポイントがあるなら申し訳ない
最近面白そうかなと思ったのは raylib ってやつ
ゲームに必要そうなのが raylib だけで完結してるっぽい
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 18:15:31.35 ID:WhabzgO/(1) AAS
3Dをやるならゲームエンジン内部にMMDみたいなモーション制作ツールがあるやつを選ぶといいぞ
control rigプラグインを持ってるUE4
Blenderと一体化してるArmory
この2つが今のところ強いと思う
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:39:54.46 ID:ckAOCzq0(1) AAS
ue4は日本で流行ってないこと以外は完璧だと思う
9: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 15:56:19.93 ID:ztGn5YNk(1) AAS
CopperCube free 3D game engine - no coding needed - Ambiera
10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:05:06.81 ID:vLI2/Hwt(1) AAS
ピケティ「経済学は現実見ず、数学やってるだけ」 鬼塚「新自由主義は卑しい、貧しさを分け合うべき」
2chスレ:liveplus
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 14:10:14.96 ID:7YBt2/+h(1) AAS
>>2
> PCエンジン
ちょ極秘事項だろ流行らせんな!
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 16:48:49.07 ID:pkJUi+Zb(1) AAS
結局、マイナーのものはツールそのものが陳腐化したりしてしまって
二度手間になるのでやはりUnityじゃなかろうか。
大なり小なり3Dエンジンのフレームワークは似たり寄ったりなので
全くの無駄手間というわけではないけれども。
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 12:41:14.47 ID:F6ePfJ0Q(1) AAS
だんだんUnity特有の強みが埋没してる感はあるよ
スクリプトに使う言語が難しめだしビジュアルスクリプティングは有料だし
アメリカだと重くて強力なエンジンがよければUE4、軽いのがいいならGODOTみたいになってきてる
たくさんのアセットを把握して使いこなせるならUnityも真の姿を現すけどそれができたら初心者じゃないだろって感じ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 02:14:54.03 ID:eilNufIo(1) AAS
Google翻訳と友達になれて、C#に思い入れがないなら全てが軽い Godot Engine オススメ
15: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 09:27:19.99 ID:z1fKJi7+(1) AAS
昔JAVAのゲームで1鯖100人程度の
3DポリゴンFPSゲームがあったんだよ
MAPも8面くらいあってお城とかもあった
MoEレベルのゲームなんだけど、蔵容量が4MBとかそんなの
ISDN回線でも数分読む程度でそこまでできたんだよ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:14:51.58 ID:d83f6FYN(1) AAS
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 18:16:51.38 ID:1ORv5ZHj(1) AAS
unrealは個人で使うもんなのか
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 14:38:25.81 ID:0RyfXJ4X(1) AAS
レベルエディタもないGodot薦めてどうするんだ。
触っても居ないのによく平気で書けるな。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 18:54:31.97 ID:d6Irn3a/(1) AAS
レベルエディタって?terrain?
もともとgodotって2d向けな気がする
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 07:27:29.88 ID:38aA1I/K(1) AAS
>>18
githubにレベルエディタ上げてる人いたぞ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 08:06:52.65 ID:YJLhcQGb(1) AAS
どう考えてもunrealだろうね
没入感がこれからは重要になるから
なぜかというと人間の孤独と自尊心は
没入感により消化することができる。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 21:24:30.95 ID:WQJS6aMU(1/2) AAS
godotはそろそろ大ヒットインディーゲームをふたつみっつ輩出していい頃だと思うが
出ないな
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/25(金) 21:25:39.05 ID:WQJS6aMU(2/2) AAS
gameguru、なぜか持ってるから使ってみるか
24: 23 [] 2019/10/26(土) 19:18:38.25 ID:O789f5uy(1) AAS
エディタ自体が不安定すぎるなコレ
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 20:05:19.43 ID:ktJVYclZ(1) AAS
RPGツクール2種類込みで海外で今100円で売ってんぞ後3日買っとけ
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