今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (33レス)
今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 15:46:28.09 ID:Zlj4hCYA Unreal?Unity?GameGure? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 15:55:32.27 ID:mh9XcE+P PCエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:15:17.40 ID:Bra9Luq9 Castle Game Engineだな Pascalでコード書けるのは唯一無二の強み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 12:51:43.79 ID:QIhn528Q クソゲー作りたいならGameGuru一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:44:34.21 ID:NowwgJTW vanda engineとかNebula Deviceもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 22:42:31.14 ID:8+G09+uG >>5 検索してみたけどどっちも最終更新日古くない? 「今から始めるに最適」って感じはしなかった 「今から始めるに最適(原文ママ)」って要件が曖昧すぎるけど、 もしオススメポイントがあるなら申し訳ない 最近面白そうかなと思ったのは raylib ってやつ ゲームに必要そうなのが raylib だけで完結してるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 18:15:31.35 ID:WhabzgO/ 3Dをやるならゲームエンジン内部にMMDみたいなモーション制作ツールがあるやつを選ぶといいぞ control rigプラグインを持ってるUE4 Blenderと一体化してるArmory この2つが今のところ強いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:39:54.46 ID:ckAOCzq0 ue4は日本で流行ってないこと以外は完璧だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 15:56:19.93 ID:ztGn5YNk CopperCube free 3D game engine - no coding needed - Ambiera http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:05:06.81 ID:vLI2/Hwt ピケティ「経済学は現実見ず、数学やってるだけ」 鬼塚「新自由主義は卑しい、貧しさを分け合うべき」 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1551318723/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 14:10:14.96 ID:7YBt2/+h >>2 > PCエンジン ちょ極秘事項だろ流行らせんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 16:48:49.07 ID:pkJUi+Zb 結局、マイナーのものはツールそのものが陳腐化したりしてしまって 二度手間になるのでやはりUnityじゃなかろうか。 大なり小なり3Dエンジンのフレームワークは似たり寄ったりなので 全くの無駄手間というわけではないけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 12:41:14.47 ID:F6ePfJ0Q だんだんUnity特有の強みが埋没してる感はあるよ スクリプトに使う言語が難しめだしビジュアルスクリプティングは有料だし アメリカだと重くて強力なエンジンがよければUE4、軽いのがいいならGODOTみたいになってきてる たくさんのアセットを把握して使いこなせるならUnityも真の姿を現すけどそれができたら初心者じゃないだろって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547448388/13
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