☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:53:50.15 ID:SUDjzvRe(1/2) AAS
DCマニュアルとうのは
>>2
2(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 04:02:36.42 ID:R9mMQjas(1) AAS
いくらググっても出てこないしデフォルトでついてる壁を消す方法と1ラインの作り方の詳細がほしい。
あとできれば放物線移動をするナイフの作り方も
の上段のサイトのことですね。
英語ですが、ディープL先生に訳してもらえば
かなりの情報が得られると思います。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 09:06:51.52 ID:SUDjzvRe(2/2) AAS
最初はスクリプトなど意識せず、初代BoRのモデル設定Txtなどを読んだり、
プレイヤーキャラや敵等のHealthを100から200にするだけでも、かなりバランスが変わるのが分かると思います。
登場キャラや設定も少なめで基本はシッカリしてるので、構造が分かり易くエディットをミスしてバグっても、追いやすいというのもあります。
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