☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:23:09.57 ID:abFcte/J(2/2) AAS
キャラ差し替えや、デバグなどで毎回パック、アンパックするのは面倒。
そんなとき、
ダミーファイル(何でも良いので例えばテキストファイルを拡張子をPakに変更)を
PAKSフォルダに一個だけ入れる(他のPakファイルは何処かに退避)
OpenBoRエンジンと同じ階層にDataフォルダ(中にキャラデータとか入ってる奴)を置く
そして普通にOpenBoRをスタートするとDataフォルダが実行されます。
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:32:10.57 ID:KytmStWz(1) AAS
意味がわからない
訳も分からないまま
探し方がわからない
dl.openhandhelds . org / cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,35
なので... おすすめ度☆☆☆☆☆
288: 泥酔迷走スーパーラリー [sage] 2022/02/28(月) 21:05:31.57 ID:ya7gt2me(2/2) AAS
545c . com /f/13296827-500775648-7a875b
(空欄3個)
パス? afeidanji
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 11:45:46.57 ID:gOKzcC12(1/2) AAS
edge129で
3×3
□□□
□□□
□□□
こうじゃなくて
edge129で
2×2
1×2
2×1
1×1
____
||
------+-|
 ̄ ̄ ̄ ̄
5ちゃんねるのAAは おおきくズレる
パーツごとに縮小するしかないのでは
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 14:42:09.57 ID:x1FTEJRl(1) AAS
まだ試してませんがChronoCrashModdersToolでもムゲンのAirファイルを読めるようになったようですね。
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:14:03.57 ID:fKvSPxzB(1) AAS
他に
謎のポンスケ氏もいるようですが
ここに来てるかは謎
私はGDev.やGodot、OpenBORなどヲチするのが趣味なので特に制作はしてない名無し
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 14:49:16.57 ID:O/pbb3Nb(2/2) AAS
>>624624(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 15:02:29.29 ID:IhSj3+KU(1) AAS
地味にいらない部分を削除したいのですが
pauseポーズ中の continue文字を非表示
配置位置?を655、-655
End game文字の消滅
あるいはEnd gameを無効化する
よく間違えて押してしまいGAME OVERになる
GAME OVERそのものの消滅→タイトル画面に直行
Hall of Fame 栄誉殿堂 スコアランキング
そのものの消滅→タイトル画面に直行
理想ですが TRUE、FALSE とかで
なんとかなりませんか?
ゲームオーバーならsceneフォルダ内のgameover.txtみたいな名前のtxtをいじって画像なりムービーなりを消せば即得点ランキング画面に飛ぶと思いますが、それ以外は調べたこともなく分かりません…
得点画面は少なくとも背景画像を指定してるファイルはあるはずなのでそこをいじれば何かできそうですが
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