☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 23:12:55.15 ID:N5Bx9E2D(2/2) AAS
改行多杉かと思ったら通った。
プレイヤーの周囲にいるTYPE_ENEMYを探して、
いたらENEMYの後方100ドット(int dx=100)にテレポートする。
最初のFrame[==48というのがテレポートを実施したいFRAME数
ここをFrame==0にすれば、いきなり跳ぶ
下の方にANIM_FAINTというのがあるが、これは該当する敵が居なかったときに
移行するAnimで、別にANIM_IDLEなどでもよいし他の技でもいい。
まあ、Move 100とかしてFlipFrameで反対向きにしても、それっぽい事はできるんですけどね。
スクリプトだと結構いい感じにテレポートしてくれるんですが、
どこかに嵌ってる敵にも反応してしまいます(そのまま穴に墜落とか)。
画面の解像度数を拾って+−補正すれば良いのですが、とりあえず、
敵の座標を拾って、そこに移動(プレイヤーの座標を書き換える)
条件を満たさなければ別なAnimに移行する
この辺が分かり易ければよいかなと思います。
分かり易く
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 08:53:50.15 ID:SUDjzvRe(1/2) AAS
DCマニュアルとうのは
>>22(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 04:02:36.42 ID:R9mMQjas(1) AAS
いくらググっても出てこないしデフォルトでついてる壁を消す方法と1ラインの作り方の詳細がほしい。
あとできれば放物線移動をするナイフの作り方も
の上段のサイトのことですね。
英語ですが、ディープL先生に訳してもらえば
かなりの情報が得られると思います。
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