☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 18:37:12.70 ID:Vsfi7AsF(1) AAS
それは優しいコテ(kt住江)様本人に言わないと
外部リンク:www.pixiv.net
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 03:09:06.23 ID:BA4DpYUi(1/2) AAS
すみませんコテハンファイトのことだと思ってしまいました
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 04:03:23.73 ID:BA4DpYUi(2/2) AAS
これ役に立たないですが
外部リンク:web.archive.org
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 12:18:02.20 ID:H+j+Xwq1(1) AAS
>>528
528(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 01:53:22.62 ID:OrnNM7tr(1) AAS
画像データは用意出来ているのですが、それをopenbor用に敵キャラとして創って頂ける方を募集します。
どなたかいらっしゃらないでしょうか?
FightersFactoryというmugenのキャラクター作成編集ソフトはご存じですか?
KoF系キャラを作るならmugenから移植するのが手っ取り早いので、上記ソフト(フリー)をつかって
必要なアニメファイルを抜き出して、ChronoCrashModdersToolで調整するのが簡単ですよ。
543: 七夕アク禁人 [sage] 2024/05/01(水) 10:24:09.86 ID:PZTy230q(1) AAS
542先生へ
相澤ヤスヒラ様は
私の持っているビギナーズ初心者知識や作成編集ソフト
外部リンク[html]:pc-news.ldblog.jp
このスレッドの全ての基本的な技術は
既に会得しているように見えます
ChronoCrashで活動もしていて
私よりも良いプログラムを知っているでしょう

私はPSP用openbor活動なので
上限4000ピクセルと@ScriptやC言語の制限を受けます
544: 相澤ヤスヒラ [] 2024/05/01(水) 16:15:45.29 ID:yNzwlSYK(1) AAS
お返事ありがとうございます。できる限り自分で何とかしようとは思っています
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 09:41:36.28 ID:LOgO3FeE(1/2) AAS
ChronoCrashで活動されてる方でしたか。偉そうにすいませんでした。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 10:09:40.97 ID:LOgO3FeE(2/2) AAS
>>537
537(2): sage [sage] 2024/04/19(金) 02:07:01.87 ID:Qq5LzTXU(1) AAS
七夕アク禁人です
アク禁のことなら
海外コミュニティでは階級制度が多く権限がない場合は
情報を伏せて隠したら
警告する
情報を開示したら
警告する
情報提供も交換もダメ
となり運が悪い(コミュ向いてない)と
バンプするな(ageるな)リンク乞食。階級最低投稿数未満で永久ban
(アカウント永久banプロバイダーban)となる

twitter他 discordは端末が弾かれてログインできない
本気で自分一人でopenbor活動していればいずれわかります

日本人にここに来て簡単な方のプログラムcameraType等々のちゃんとした使い方を余すことなく教えてほしいです
これ見たけれど全然わかんない
外部リンク:gist.github.com

後半の七夕アク禁人のベルトアクション作成の活動は、について
392様の発言が性的マイノリティやフェチっぽかったので便乗して言ってみただけです

各種コマンド、内部パラメーターや正式な動作に関してはopenbor wikiのLegacy Manualとエラーの際に出力されるテキストから辿って調査するしかないのがもどかしいですね。
android版やpsp版だとメモリーなど制限も多いのかな?キャラクターやステージを増やすと100Mbとかすぐ超えてしまいますよね。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 13:53:48.35 ID:93iFH8hz(1) AAS
ChronoCrashといえば、O'Z Gamesさんのテンプレートがアップされてましたよ。
水に入った際の波紋とステージ演出デモの2種類なので解析して流用するもの楽だと思います。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:18:28.93 ID:bZphPzhk(1) AAS
あのちゃんやコレみたいに
www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oN_UxU05yo0
ボクはボクはあぁーみたいなものが
テレビでよく見かけるようになったからエロゲリョナゲトランスジェンダーゲームを
思いついてしまったではないか
というわけで
憲磨呂の顔だけショタキャラにデザインチェンジを希望します
声はハルくんに吹き替え
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 06:35:16.24 ID:Duz8uNhJ(1) AAS
ふと、何気なく欲しいゲームを探してたら
(くにおくん)メルカリで偽物?を見つけて
もしやと思ったら壮絶に見てはいけないものを見てしまった
www.romhacking.net/hacks/4179/
これは、もしかしたら
失われたPCゲームの知名度が低いみんなの知らない敵雑魚を量産できるかもしれない
www.romhacking.net/hacks/4217/
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 14:04:14.54 ID:5DmvrwMH(1) AAS
NES SNES GENESIS(MEGADRIVE) の頃は8x8ドットのチップを組み合わせてキャラを作っていたので、ROMからのコンバートは1からキャラクターを作る位大変なはず。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 06:11:47.11 ID:jZ58br5d(1) AAS
javascriptで作ってみました

外部リンク[html]:kuma0202.cute.coocan.jp
552: 警備員[Lv.6][初] [sage] 2024/05/10(金) 17:05:32.54 ID:84q7aXoX(1) AAS
何このドングリって意味分からないのだけど
逆に荒らしになってないですか?
553: 七夕アク禁人 [sage] 2024/05/12(日) 01:05:16.32 ID:WMf+efrJ(1) AAS
説明しよう
ドングリシステムは書き込み後に
なんと5分間待たせられる、そして
2回書き込みをさせられるのだ
554: 警備員[Lv.7][初] [sage] 2024/05/16(木) 12:40:00.23 ID:hTaURbv6(1) AAS
もうここはダメっぽいので何処か流浪の旅に出ます。
ゲームもそうですがゴミシステムのせいで一瞬にして衰退するのを目の当たりにして、ちょっと勉強になりました。
これにて失礼致します。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 03:14:04.55 ID:sjS/9vfU(1) AAS
先生へ
もしよかったら したらば に
スレ立てしていただけませんか?
外部リンク:jbbs.shitaraba.net
夜中はエラー気味で投稿しづらいですが...
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 22:49:13.34 ID:swRNz1G/(1) AAS
>>550
ROMからの直接の流用はかなりの根気が必要そうですが、海外の勇者がスプライトシートに起こしてるキャラクターもありますね。
ただ今度はC社やS社のキャラとのサイズ感の違いに苦労しそうです。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 03:10:58.18 ID:gkIFjF1V(1) AAS
ただでさえ希少なモッダーさん達が消えてしまう?GAMEJOLTにKoFベースのモッドがアップされてましたよ。まだ大丈夫です。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 17:13:40.34 ID:alIzYx55(1) AAS
クロノクラッシュで某スミスさんがアカ休止させられてて、ちょっとワラ
本人曰くモッダーツール等エディター無しの全て手作業でMOD作成してたようで、それはそれで凄いなと思いました。
私はもうOpenbor statsやModdersTool無しでは何も出来ない身体ですw
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 18:30:21.28 ID:BK91MWFd(1) AAS
もし、モッダーさんがあまり採用していないスプライトを探しているなら、Infinity mugen teamさんの所に大量のスプライトが用意されてますよ。
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 14:42:09.57 ID:x1FTEJRl(1) AAS
まだ試してませんがChronoCrashModdersToolでもムゲンのAirファイルを読めるようになったようですね。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 11:31:30.28 ID:R46jOG0S(1) AAS
上で言われてるCMTのムゲンファイル読み込みはエラーで機能せずトホホ。
Openbor statsじゃないとまともに変換出来ませんね。
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 11:02:10.44 ID:wA4/+KIF(1) AAS
OpenBoR stats 0.53 これ以降のstatsではMUGENのファイルを読み込み出来なくなっていますが何故?
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:59:30.50 ID:3eAlS52r(1) AAS
キャラクターを作成する際、drawmethod scaleで大きさを調整することも多いかと思います。
ただattackの範囲やbboxの範囲がズレてしまうのがもどかしいですね。
そんなとき、chronocrash modders tool (CMT)を使えばdrawmethod scaleにあわせて自動で調整してくれます。勘で調整ともオサラバとっても便利。
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