DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64レス)
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40: AnnoJo [] 2018/10/16(火) 14:30:11.73 ID:S6mSBoO+(1/4) AAS
>>38
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:43:50.01 ID:bjss5D9/(1) AAS
わからないしわかりたくもないし何がやりたいんだ?実際作ってんの?
今の段階はゲーム世界観や、シナリオとか、キャラデザインとか一切せずに、
このDTBバトルシステムだけのサンプルゲーム(体験版)を確実に作りたい
だから悩んでいるわ、Unityは普通のターン制システムが自力で何とかできたけど
41: AnnoJo [] 2018/10/16(火) 14:38:42.15 ID:S6mSBoO+(2/4) AAS
>>39
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 22:02:48.89 ID:TBevBf1h(1) AAS
まぁでも、この手のシステムは最近あんま見ない気がするし完成度によってはオモロイゲームになる可能性あるぞ

リアリティーを求めつつリアルタイムについていけないジジイ層には受けると思うw
その通り、グランデイアのバトルシステムを活かして、
さらにリアリティー追求することも考えた、それはダメージ表示を一切せずに、
キャラの装備の損壊程度やキャラ自身の状態で見てわかるように、たとえ大きいダメージ
を受けたら瀕死状態の演出すればダメージ数字よりはっきり伝わるでしょう
これはこのゲームの面白さを作る意図であるよ
まあ、所詮ここでいくら話してもなんとかバトルシステムだけをきちんと実装した
サンプルゲームを出さない限り、説得力があまりないと思います。
これから、それを作るために精一杯頑張ります、人生の目標だから、長年のプレイヤー
として周りのゲームがどんなに退屈になっても、ゲーム性を求めるプレイヤーとしての
の誇りは決して忘れてはいけないことですよ。
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 18:27:11.01 ID:S6mSBoO+(3/4) AAS
>>42
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:42:37.01 ID:b4Z+DwF5(1/3) AAS
ゲームに飽きたゲーマーのゲームへの執着が歪な形で現れるのはよくあること
損壊表現だけなら既にあるので新しくないでしょう
思い出の雑多な集合は美しく見えるが、具体化すれば退屈なものになる
頭の中だけで楽しんでる状態、自分の頭の中が素晴らしいという妄想から抜け出す
これが製作するにしても諦めるにしても第一歩

いくら話しても説得力がないから話さないのではなく、話すのが恐いのでしょう
想像の案の陳腐さや少なさや具体性のなさが見えたら退屈になってくるからね
制作物にしても案にしても出し惜しみするほど頭の中で1人で楽しめる時間は長くなる
それを執着というのです
要するに、どんなにいいアイディアでも、具現化によって幻滅か?
それは心配するなく、やればいいと思いますよ。
最後の一人の楽しみを皆の楽しみにするこそ制作ではないか、
それはこれからの課題です。
ここではあくまでも発想を言いたいだけ。
ご想像に任せるわ!
DTBバトルシステムって、一生をかけるつもりで作るわ!
45
(1): AnnoJo [] 2018/10/16(火) 20:46:19.74 ID:S6mSBoO+(4/4) AAS
>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 20:27:56.05 ID:b4Z+DwF5(2/3) AAS
一生かけるつもりで作るわ(まだ作り出してないけど一生かけて作るからいいよね)
っていう言い訳でしかないんだよね
期間の引き伸ばしをやめたら?ってことだよ
発想を語りたいと言って語ってもいないしね
語りたいと思っている、一生かけて作ると思っているだけで何もしていないのを自覚しよう
なるほど、覚悟を見せるだけ意味だよ、別に無期限で作るわけではないし
あと、具現化の仕方についても考えた、ゲームの絵コンテでどうでしょう
絵が下手けど、そうすれば、なんとかつかむじゃないか
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