[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
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