[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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347
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
349: 347 [sage] 2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
350
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2(1) AAS
>>347
unity ベルトコンベアで処理が出るはず。
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