[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 10:16:19.60 ID:srvAC/SW(1) AAS
>>98
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 22:50:48.62 ID:hCtDLXfu(1) AAS
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
アセットを買うと簡単です
135: 菩薩@太子 [] 2018/10/12(金) 22:32:58.90 ID:b1u+0xJf(2/2) AAS
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
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