[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
421(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
コールバックでお調べなされ。
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:18:28.17 ID:pWFYKMcv(2/2) AAS
>>429
429(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj(1) AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
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