[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
マニュアル読もうな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
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