[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP(1/5) AAS
あれ?
android studioにjdkって付属してなかったか?
みてみたらjreだけかな?
570
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP(2/5) AAS
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP(3/5) AAS
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP(4/5) AAS
すまない
言い方が悪かった
>>572
572(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j(1) AAS
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP(5/5) AAS
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
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