[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:44:13.12 ID:3nb4BgGA(1/4) AAS
草ってノーマルマップで作るんですかね
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
238(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
そんなのあるんすね
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 20:02:09.43 ID:3nb4BgGA(4/4) AAS
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか
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