[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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58: 弟子 [sage] 2018/10/10(水) 06:45:25.99 ID:NP21Ebik(2/3) AAS
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 07:46:15.99 ID:xWPhPd7D(1/2) AAS
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy(1/2) AAS
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L(1) AAS
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 23:09:11.99 ID:7O8iBTVD(1) AAS
お前なら頑張れば出来るよ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 17:48:10.99 ID:umOX/G7D(1) AAS
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D(1) AAS
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP(3/5) AAS
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 11:23:01.99 ID:IYvXvtWa(1) AAS
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:16:27.99 ID:9yO3LYk6(1) AAS
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:04:57.99 ID:7VLsJB+h(1) AAS
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO(1) AAS
>>666
666(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) [sage] 2018/12/05(水) 15:54:13.99 ID:cz9Sqjmh(1) AAS
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和?103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv(1) AAS
>>770
770(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc(1/2) AAS
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
動画リンク[YouTube]

このクオリティでは厳しい
厳しいなら難しいだろ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 14:08:31.99 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
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